URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
18:42 

ШКОЛА ЧАРОДЕЙСТВА И ВОЛШЕБСТВА ХОГВАРТС



На данный момент обучение юного волшебника в Хогвартсе является не обязанностью его родителей, а привилегией. Обучение стоит немалых денег, оплата производится за год вперед, так что волшебник, закончивший 2-3-6 курсов - это явление обычное.
Издревле существовала (и существует по сей день) система патроната - когда более состоятельные семьи берут на себя обязательства по обучению и воспитанию магглорожденного или полукровного мага (вопрос возврата этого долга обычно обговаривается индивидуально и не выносится на всеобщее обозрение). Также бывали случаи, когда какой-либо волшебник, обладающий выдающимися способностями, но не обладающий достаточным обеспечением, был удостоен именного гранта Министерства, но такие случаи крайне редки.
В 1929 году был принят эдикт, согласно которому Министерство Магии брало на себя расходы по обучению особо талантливых волшебников из числа полукровок и магглорожденных в обмен на верную службу Министерству после успешного выпуска. Этот закон вызвал много недовольства в обществе (неслыханно! наследники древнейших фамилий будут сидеть за одной партой с каким-то отребьем!), но обществу пришлось так или иначе смириться с новым положением вещей.

‣ читать дальше


ПРЕПОДАВАТЕЛИ ХОГВАРТСА



‣ читать дальше




Если вы хотите что-то дополнить или изменить в описании вашего персонажа и/или его родственников, пишите в комментарии, мы обновим пост.


@темы: историческая справка, концепты

18:41 

Обновлено и дополнено

МИНИСТЕРСТВО МАГИИ



Изначально Министерство Магии было сформировано для защиты волшебников от маггловского мира и поддержания Статута о секретности. Со временем его функции расширились, и сейчас Министерство являет собой полноценный аппарат управления магическим миром Британских Островов.

Министр Магии избирается общественным голосованием. Право голоса имеют только те, кто окончил все семь курсов Хогвартса и успешно сдал экзамены ТРИТОН. Срок правления Министра Магии не фиксирован, но есть правило: следующие выборы должны пройти не позднее, чем через 7 лет после вступления очередного Министра в должность.


КРАТКАЯ ХРОНОЛОГИЯ


‣ читать дальше...


СТРУКТУРА И СОСТАВ МИНИСТЕРСТВА МАГИИ


‣ читать дальше...




Если вы хотите что-то дополнить или изменить в описании вашего персонажа и/или его родственников, пишите в комментарии, мы обновим пост.


запись создана: 24.10.2017 в 14:17

@темы: концепты, историческая справка

00:25 

Напоминаем: сегодня тренировка!

ПРЕДЫГРОВЫЕ СБОРЫ И ТРЕНИРОВКИ ЧАР



ИГРОВЫЕ ВСТРЕЧИ в ноябре будут проводиться каждую неделю. График встреч по-прежнему будет чередовать вторники и среды.
ГДЕ: "ГРАБЛИ", м. Новокузнецкая/Третьяковская, ул. Пятницкая, дом 27, стр. 3а
ВРЕМЯ: с 19:00

ТРЕНИРОВКИ ЧАР также будут проводиться каждую неделю. График встреч будет чередовать среды и вторники.
ГДЕ: "ГАРЦУЮЩИЙ ДРЕДНОУТ", м. Марксистская ул. Таганская, дом 13, стр. 3
ВРЕМЯ: с 19:00


ГРАФИК НА НОЯБРЬ

07.11.2017, вторник — ИГРОВОЙ СБОР
08.11.2017, среда — ТРЕНИРОВКА

14.11.2017, вторник — ТРЕНИРОВКА
15.11.2017, среда — ИГРОВОЙ СБОР

21.11.2017, вторник — ИГРОВОЙ СБОР
22.11.2017, среда — ТРЕНИРОВКА

28.11.2017, вторник — ТРЕНИРОВКА
29.11.2017, среда — ИГРОВОЙ СБОР




О ТРЕНИРОВКАХ В ВЫХОДНЫЕ

Выходные у мастеров отведены исключительно под работу над игрой. Но если вы соберётесь компанией, чтобы потренировать чары в выходные — обязательно сообщите нам, мы очень постараемся к вам присоединиться!
запись создана: 26.09.2017 в 17:25

@темы: ВАЖНО, встречи

02:06 

МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ



Ментальная магия – один из сложнейших разделов волшебства, к которому нужно иметь особый талант. Обучиться ему, не имея никаких предпосылок, можно лишь отчасти, и это будет крайне сложно. Использование заклинаний, относящихся к этому разделу, доступно лишь тем волшебникам, которые обладают достаточно большой силой своей воли, чтобы иметь возможность влиять на волю чужую. ‣ читать дальше...


ИГРОТЕХНИКА
или как это работает


Возможность использования ментальной магии в рамках игры строится на параметре "сила воли" (далее в тексте - СВ) волшебника. Значение СВ используется тогда, когда вы вступаете с кем-либо в ментальное взаимодействие (как по своей воле, так и против нее).
‣ читать дальше...


ЛЕГИЛИМЕНЦИЯ И ОККЛЮМЕНЦИЯ


Способности к Легилименции и к Окклюменции не связаны друг с другом. Можно владеть как обоими этими навыками (причём развиты они могут быть в разной степени), так и только одним из них. В зависимости от уровня владения этими навыками волшебник имеет постоянный бонус к СВ, указанный в игровом паспорте.

ЛЕГИЛИМЕНЦИЯ – это ‣ читать дальше...


ОККЛЮМЕНЦИЯ – это ‣ читать дальше...


МЕНТАЛЬНЫЕ ЧАРЫ
Обливиэйт, Конфундус, Империус


ОБЛИВИЭЙТ
Действие заклинания: воздействие на память.
‣ читать дальше...

КОНФУНДУС
Действие заклинания: дезориентирующее.
‣ читать дальше...

ИМПЕРИУС
Действие заклинания: подчинение воли.
‣ читать дальше...

@темы: правила, концепты

22:16 

БЫТОВЫЕ ЧАРЫ



‣ Правила по бытовым чарам вводятся в основном для "волшебности" бытовых действий, по большей части не имеют строгих правил по отыгрышу и могут быть использованы ситуативно.
‣ В рамках игры могут быть использованы другие бытовые чары из канона, не имеющие заметного влияния на игровую реальность, а также привносящие в неё дополнительный элемент "волшебности".
‣ Бытовые чары по умолчанию существуют только на уровне Симпла за исключением заклинаний Коллопортус и Алохомора.
‣ Бытовые чары в полном объеме могут быть доступны любому волшебнику, окончившему школу, и любому студенту седьмого курса, за исключением чар Алохомора и Коллопортус уровня Максима. Для студентов шестого курса и младше бытовая магия доступна в рамках пройденного по учебной программе.
‣ С помощью бытовых чар убить или серьёзно травмировать человека нельзя.

‣ читать дальше...

@темы: правила

20:17 

ХУЛИГАНСКИЕ ЧАРЫ



‣ Любая хулиганская магия снимается заклинанием «Финита».
‣ Заклинание «Финита» доступно только взрослым волшебникам и студентам-старостам.
‣ Сотворить заклинание «Финита» на самого себя невозможно.
‣ Расстояние для бесконтактного хулиганского каста не должно превышать 2 метров.
‣ Хулиганская магия действует на любого волшебника.
‣ Почти все хулиганские чары действуют в течение 10 минут, если в описании не указано иное.
‣ По умолчанию любой персонаж-волшебник может знать или не знать любые чары из этого списка.
‣ Обучение хулиганским чарам может происходить по желанию игроков и сугубо ради отыгрыша, чиповать ничего не нужно.
‣ Пожалуйста, будьте осторожнее с контактными чарами. Не тыкайте в соигроков острыми концами палочек или выступающей декоративной инкрустацией. В большинстве случаев достаточно просто коснуться жертвы рукой, в которой вы держите палочку.

‣ читать дальше...


ВОСПИТАТЕЛЬНЫЕ ЧАРЫ



Также существует некоторое количество чар, которые являются привилегией преподавателей Хогвартса и используются в воспитательных целях. Они представляют собой то же, что и хулиганские чары, т.е. мелкие сглазы. Работают по правилам хулиганки с некоторыми изменениями:
‣ все они являются бесконтактными;
‣ действуют на расстоянии, не превышающем 2 метров;
‣ не имеют щита;
‣ снимаются заклинанием "Финита", причём снять заклинание может только преподаватель либо колдомедик;
‣ действуют в течение 10 минут.

‣ читать дальше...

@темы: правила

20:17 

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ЧАРЫ



‣ Обучиться этим чарам на игре нельзя.
‣ Владение каждой из этих чар (кроме Финита и Фините Инкантатем) обсуждается с игроком по его запросу в индивидуальном порядке.
‣ Большинство из этих чар доступны только взрослым волшебникам.

‣ читать дальше...

@темы: правила

12:23 

Игрокам от игроков: чудесное предложение занять свободный вечер!

Дорогие игроки! Инициативная группа товарищей в лице прекрасной Руш предлагает сегодня вечером потренить ирландско-шотландские танцы к "вечеринке малых народов" (за подробностями - к малым народам ;-) ).



Привет, пишет вам Руш (Summerroush in Summershell, Мойра Джеймсон, беженка из Ирландии).
Как вы, должно быть, знаете (а если не знаете, то сейчас узнаете), вечером игровой пятницы нас ожидает разудалая вечеринка малых народностей Магической Британии ирландско-шотландско-может-быть-даже-валлийских плясок. (Вход строго для совершеннолетних, несовершеннолетним обращаться с претензиями к гарнизону Хогвартса) Необязательно быть ирландцем, шотландцем или валлийцем, чтобы прийти, но если вы англичанин, ходите с осторожностью!

Сегодня, 17 ноября, с 20:00 до 22:00 у нас есть зал, в котором мы можем вспомнить или наскоро осознать заново то, что нам хотелось бы сплясать на вечеринке.
В моем плане предложить Мельницу, Ирландскую рысь, Ирландерку, Бретонскую и Шотландскую строевую джиги, Фэйри Ринг и, может, еще что-нибудь из этой серии, бодрое и безбашенное.
Так как я провалила организацию и информационку, возможно, не все желающие смогут прийти %)
Потому, пожалуйста, если бы вам хотелось перед игрой получить возможность походить танцы к вечеринке ногами, расскажите об этом в комментах, желательно сразу с графиком вашего свободного времени, я попробую что-нибудь с этим сделать!

Сегодняшний наш зал находится по адресу ул. Большая Ордынка, 38 строение 1.

Наша комната номер 5, в ней 50 квадратных метров.
Будет классно, если желающие прийти скинутся по 200р на аренду, но в целом уже не обязательно %))
Мой телефон 8-906-033-23-32, звоните мне, если что, смс я увижу вряд ли ><
С любовью,
Руш



@темы: организационное, от игроков

01:26 

РИТУАЛИСТИКА



Основная сложность моделирования ритуалистики на данной игре – её многогранность. Мы не предоставим вам чётких и неукоснительных правил, регламентирующих успешность вашего ритуала. Мы не дадим однозначных ключей к созданию успешного ритуала. Мы даже не скажем вам, успешный ли ритуалист ваш персонаж. Мы, несомненно, можем дать такой навык и доступ к дополнительной информации, но если на игре ваш персонаж сотворит что-то странное, то и последствия этого странного он получит в полной мере.

В Хогвартсе до относительно недавнего времени ритуалистика не преподавалась. Предполагалось, что чистокровные студенты все азы способны освоить дома под присмотром старших родственников, а магглорожденным и полукровкам не стоит вообще заострять свое внимание на столь сложном и опасном разделе магической науки. Однако в начале XX века после ряда громких несчастных случаев, когда один за другим погибли трое магглорожденных и один полукровка, курс прикладной ритуалистики всё же был введен в рамках факультатива на 5 курсе. Суть курса сводилась к небольшому ликбезу по основам теории, подробному описанию нескольких самых простых ритуалов и большому блоку техники безопасности.
Ниже приведена информация, которая так или иначе давалась всем, кто учился в школе. Если вы считаете, что ваш персонаж может обладать более подробной информацией по этому разделу магической науки - напишите об этом в комментарии (!) в Joinrpg.


ОБЩИЕ ПОНЯТИЯ РИТУАЛИСТИКИ

‣ читать дальше...


ОБЩИЕ ПРАВИЛА РИТУАЛИСТИКИ

‣ читать дальше...


ЦЕЛИ РИТУАЛОВ

‣ читать дальше...


ТОЧКИ ПОСТРОЕНИЯ РИТУАЛА

‣ читать дальше...


ПОРЯДОК СОЗДАНИЯ РИТУАЛА

‣ читать дальше...


ОБШИЕ ПРАВИЛА: ИГРОТЕХНИКА

‣ читать дальше...

@темы: правила, концепты

23:25 

МАГИЯ СЛОВА



В мире магии Слово значит очень много. Можно даже сказать, что оно само – магия. Им можно убить, благословить, а можно и проклясть. Магия Слова включает в себя три больших больших блока: это магические клятвы, проклятия и благословения.


МАГИЧЕСКИЕ КЛЯТВЫ

Суть магических клятв заключается в том, что их свидетельствует сама магия. И нарушение подобной клятвы неизменно карается.

‣ читать дальше...


МАЛЕФИЦИИ

Малефиции – это словесные проклятия, искренние пожелания чего-то нехорошего. В принципе, сказать обидчику "Чтоб ты провалился!" может каждый, но для того, чтобы проклятие подействовало, необходимо обладать определенным даром. Единственное исключение – проклятие отца и матери. Это самые сильные и практически неизбывные проклятия.

‣ читать дальше...


БЛАГОСЛОВЕНИЯ

Благословение – это искреннее пожелание благополучия и защиты от дорогого близкого человека, связанного с благословляемым узами крови (родственник) или магии (обручённые жених и невеста, супруги, учитель и ученик, а также те волшебники, между которыми имеются узы какой-либо магической клятвы).

‣ читать дальше...

@темы: правила

23:01 

ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО МАГИЧЕСКОЙ БРИТАНИИ



Исполнительная и законодательная власть в Магической Британии представлена ДОМПом – Департаментом Охраны Магического Правопорядка. Главой ДОМПа на данный момент является Гэлвин Гойл.
Именно ДОМП занимается подготовкой и изданием различных правовых актов, регламентирующих жизнь магического британского сообщества: Указы, Декреты, Акты, Эдикты, Статуты и так далее – всё это разрабатывается сотрудниками ДОМПа и визируется Министром. Этот же департамент занимается поиском, дознанием и арестом правонарушителей и преступников, а также расследует любые инциденты, связанные с неправомерным использованием магии, незаконным использованием изобретений магглов, нарушением Статута о Секретности и так далее.

На время войны на базе ДОМПа были сформированы Силы Магической Самообороны.

Выслеживанием и обезвреживанием потенциально опасных для общества преступников занимается магический аналог маггловского Спецназа – Аврорат. Глава Аврората на данный момент – Араминта Бёрк.

Судебная власть Магической Британии представлена единственным на всю страну судом – Визенгамотом. Визенгамот рассматривает абсолютно все случаи правонарушений и преступлений, и только им может быть вынесено оправдательное или обвинительное решение. В зависимости от тяжести преступления, личности обвиняемого и других сопутствующих факторов количество судей, чьи голоса необходимы для принятия решения, может варьироваться от 3 до 50. Решение о необходимом для вынесения решения количестве судей принимает Верховный Чародей. Верховным Чародеем на данный момент является Гай Кэрроу.

Расследованием военных преступлений, совершенных военнослужащими либо гражданскими лицами, а также судом над ними занимаются военные трибуналы.

Все преступления в Магической Британии караются заключением в Азкабан или же смертной казнью. Срок заключения, а также определение высшей меры наказания определяется судьями Визенгамота для каждого отдельного случая.

На самом деле законодательная база Магической Британии существенно шире, так как существуют различные "Акты об использовании порт-ключей", "Регламенты содержания и регистрации магических тварей", "Эдикты о содержании родовых мэноров" и так далее, но для нашей игры это не актуально.



ЗАКОНЫ МАГИЧЕСКОЙ БРИТАНИИ


‣ Запрещено нарушение Статута о Секретности.
‣ Запрещён незаконный ввоз на территорию Магической Британии магических предметов, животных, зелий и т.д.
‣ Запрещено глумление над членами королевского дома Великобритании.
‣ Запрещено продавать волшебные палочки, если вы не их изготовитель.
‣ читать дальше...

@темы: концепты

20:49 

СВЯЩЕННЫЕ ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ



«Справочник чистокровных волшебников» или «Священные двадцать восемь» — книга, написанная и опубликованная анонимным автором в 1933 году. Фактически книга представляет собой перечень двадцати восьми чистокровных семей Магической Британии, которые не были замечены в каких бы то ни было связях с магглами на протяжении довольно большого количества поколений. Почему именно эти семьи попали в список — точно неизвестно, так же как неизвестно и то, почему некоторые семьи, напротив, в него не попали. Помимо этого в книге изложены несколько способов определения чистоты крови (весьма сомнительные: например, там сказано, что единорог никогда не подойдёт к тому, в чьем роду были магглы или сквибы менее чем 158 лет назад, а как известно специалистам по магическим существам — это вещи совершенно не связанные), некоторые общеизвестные фамильные легенды и ритуалы, а также древние чистокровные традиции.

Книга вызвала широкий общественный резонанс. Некоторые семьи возмущались тем, что не были включены в этот список; другие, наоборот, что вошли в него. Глава рода Уизли на новогоднем приёме в Министерстве публично заявил, что его семья "не имеет никакого отношения к этому шовинистическому памфлету", и если ему потребуется это доказать, то он хоть сейчас готов составить брачный контракт своего сына с маггловской девушкой.

В целом и лично вы, и ваша семья можете относиться к этой книге так, как вам кажется наиболее логичным, но вам-игроку нужно помнить, что "Священные двадцать восемь" в мире — это книжка сомнительного происхождения, изданная менее десяти лет назад.


ВОШЕДШИЕ В СПИСОК ФАМИЛИИ

‣ читать дальше...

@темы: концепты

19:03 

ТЁМНАЯ МАГИЯ



Как уже говорилось, тёмная магия не значит “плохая”. Тёмная магия – это магия, чуждая этому миру и его естественным обитателям – волшебникам. Для успешного овладения Тёмными Искусствами необходим в первую очередь самоконтроль. Силы Изнанки не терпят суеты и небрежности; каждое слово, каждый жест творящего тёмное волшебство мага должен быть четким и выверенным, с уверенностью и пониманием того, что и для чего он делает.

Тёмные Искусства включают в себя:
‣ читать дальше...

В данном тексте будут описаны наиболее известные тёмные заклятия и щиты от них.
Для соблюдения баланса мы ограничиваем возможность владеть тёмными чарами, поэтому на полигоне не будет ни одного человека, который владел бы ими всеми. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж обладал определенными навыками темномагических заклятий, напишите об этом в комментариях к заявке в Joinrpg. Вы можете также написать, какими конкретно чарами хотите обладать, но мы не можем гарантировать того, что пропустим всем всё желаемое.



ТЕОРИЯ


ОСОБЕННОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОКЛЯТИЙ И ОТКАТЫ ОТ НИХ
‣ читать дальше...




ПРАКТИКУМ


ОПИСАНИЕ ЭФФЕКТОВ БОЕВЫХ ТЁМНЫХ ЧАР
‣ читать дальше...




ВЫСШИЕ ТЁМНЫЕ (СЮЗЕРЕНСКИЕ) ЧАРЫ


КРУЦИАТУС

Изначальный смысл заклинания: право наказать вассала за неповиновение.
Действие заклинания: заклинание боли. ‣ читать дальше...


ИМПЕРИУС

Изначальный смысл заклинания: право на подчинение своего вассала.
Действие заклинания: заклятие подчинения. ‣ читать дальше...


АВАДА КЕДАВРА

Изначальный смысл заклинания: право распоряжаться жизнью своего вассала.
Действие заклинания: заклятие мгновенной смерти. ‣ читать дальше...




ВНИМАНИЕ: те игроки, чьи персонажи были на войне, или кто относится к представителям древних фамилий, могут по ходу игры придумывать тёмные чары, о которых они читали, слышали или видели своими глазами. Вы можете придумать словесную формулировку и/или эффект, но сами эти чары статусом присутствия в игре не обладают. То есть вы в разговоре с кем-то можете упомянуть, что "А мне дедушка рассказывал про заклинание Анус Таранус, что оно..." – "Да-да. – может ответить вам другой персонаж. – Я тоже слышал про него. Отвратительная, ужасная тёмная магия!". Или же напротив: "Что за бред? В жизни о таком не слышал!". Мастера уверены, что мир тёмной магии очень богат и многогранен, и прописывать его в рамках игры целиком и полностью – дело очень сложное и в большинстве своем не столь нужное. Но в качестве темы для разговора или спора вполне подходящее.

@темы: правила

18:07 

ВИДЕОКУРС ПО БОЕВЫМ ЧАРАМ





или ТЕКСТОВАЯ ССЫЛКА: SIMPLA





или ТЕКСТОВАЯ ССЫЛКА: MAXIMA

@темы: правила

23:12 

ИГРОВАЯ ЭТИКА



‣ Не отвлекайте других игроков от процесса игры без особой необходимости. Если вам что-то срочно понадобилось от другого игрока по жизни, подождите, пока он закончит игровой момент, подойдите к нему и тихо спросите необходимое.
‣ читать дальше...

@темы: правила

21:26 

ПОЛИГОННЫЕ ПРАВИЛА



1. Все правила оговариваются и оспариваются до 10 декабря 2017 года (неделя до старта игры). После этой даты правила изменению не подлежат. Все спорные ситуации на полигоне между игроками или игроками и игротехами разрешаются только мастерами и во время игры не оспариваются.
‣ читать дальше...


ПРАВИЛА ПО СОБАКАМ



‣ На базе есть минимум две собаки. Самоед и хаски. Оба дружелюбные и любят играть с людьми, но большая просьба их не мучить. Гладить и бегать с ними можно.
‣ читать дальше...



@темы: правила

22:11 

ПРАВИЛА ЭТИКЕТА



Данные правила – это не свод законов, строго обязательный к исполнению. Это нормы поведения, сложившиеся в обществе на момент событий игры. Соблюдать или же демонстративно нарушать их, знать или даже не догадываться об их существовании, считать нормой или глупым пережитком – всё это остается исключительно на ваш откуп. Однако не стоит забывать, что умение следовать правилам приличия формирует отношение к вашему персонажу со стороны остального магического сообщества.


Нормы приветствия

‣ читать дальше...


Нормы обращения

‣ читать дальше...


Нормы приличного поведения в обществе

‣ читать дальше...


Нормы приличного поведения для женщин

‣ читать дальше...


Нормы поведения за столом

‣ читать дальше...

@темы: правила

12:48 

ПРЕДСТАВЛЕНИЯ


По вашим просьбам мы создали тему для представлений и знакомств, где вы можете выложить пост с общеизвестной информацией о вашем персонаже и почитать про других. Тема живёт в нашей группе в ВК, а точнее вот здесь. Леди и джентльмены, знакомства с вами очень ждут другие леди и джентльмены.
:hi2:




На всякий случай ещё раз напоминаем, что любые ваши хэдканоны и договорённости (как с мастерами, так и с другими игроками) не имеют силы, пока не прописаны в заявке и не утверждены мастерами.


запись создана: 27.10.2017 в 12:54

@темы: кастинг

12:48 

ПОСТ-ОБМЕННИК



По запросам игроков запиливаем пост для обмена мантиями-галстуками-шарфиками и прочими элементами личного антуража.


Вам нужна факультетская форма, но у вас её нет? Напишите сюда, у кого-нибудь может найтись запасная!

У вас есть лишние мантии, шарфы, галстуки, а может быть ещё какие-нибудь антуражные элементы магического гардероба, которые вы готовы одолжить страждущим? Напишите сюда, кому-то это может быть необходимо!
запись создана: 23.10.2017 в 02:24

@темы: организационное

12:47 

Дорогие игроки, обратите внимание!

НЕМНОГО О ЗАЯВКАХ


Первое. Мы очень ждём их заполнения. Сейчас в ноосфере (устные договорённости и переписки с мастерами) уже существует очень много информации, которой в ваших заявках до сих пор нет. Пока её там нет, мы не можем с ней работать. В том числе это тормозит написание некоторых правил, не говоря уже о сюжетных завязках.

Второе. Мы очень просим вас обратить внимание на те поля заявки, которые подразумевают какие-то конкретные блоки информации (например, родственники, навыки и т.д.). У многих из вас эти блоки не заполнены или заполнены частично, при том, что информация уже упомянута в биографии или есть в договорённостях. Нам очень сложно вычленять её из общего потока данных. Пожалуйста, пересмотрите свои заявки и внесите в эти блоки всё, что у вас по ним имеется (в любом статусе – утверждённое, находящееся на согласовании или желаемое).

Третье. Касаемо пункта "Потери в ходе текущей войны". Пожалуйста, добавьте в этот пункт:
уже существующие потери с указанием, насколько это возможно, места, времени, обстоятельств, статуса (погиб/пропал без вести/взят в плен и т.д.)
желаемые и допустимые потери из числа персоналий, указанных вами в списках родственников, друзей и т.д.
нежелательные и недопустимые потери из числа персоналий, указанных вами в списках родственников, друзей и т.д. (печальные вести о которых сделают плохо вам как игроку)

Просим вас проработать хотя бы пункты 2 и 3 в ближайшие дни, в самом крайнем случае – до конца следующей недели, или заранее отписать нам о невозможности это сделать в указанные сроки. В противном случае мы оставляем за собой право не учитывать информацию, которую вы добавите по этим пунктам позже.



Напоминаем, что любые ваши хэдканоны и договорённости (как с мастерами, так и с другими игроками) не имеют силы, пока не прописаны в заявке и не утверждены мастерами.

Ваши заявки ЗДЕСЬ.



запись создана: 23.10.2017 в 11:32

@темы: ВАЖНО

РИ «Magisterium»

главная