Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
17:58 

ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ



1. Школьная форма студентов Хогвартса представляет собой белую блузку и черную юбку длиной на ладонь-две ниже колена для девочек, белую рубашку и черные брюки для мальчиков. В учебное время обязательно ношение факультетских знаков различия – галстука и форменной мантии с подкладом цвета факультета. Представители Магической Шотландии и Магической Ирландии по личному разрешению Директора Хогвартса могут носить отличительные одежды своих кланов. Если вы считаете, что ваш персонаж имеет такое разрешение – напишите нам об этом.

2. Во внеучебное время допускается более свободная форма:
‣ для девочек – блузка любого светлого цвета с закрытым воротом и руками, темная юбка не короче форменной или платье сдержанного цвета;
‣ для мальчиков – темная или светлая рубашка, темные брюки;
‣ для обоих полов крайне желательно ношение хотя бы одного знака факультетского различия – галстука, шарфа или мантии.

3. Обувь волшебника должна быть простой и функциональной. Ученикам запрещено ношение высоких каблуков. Отдельно обращаем ваше внимание, что ходить в коттедже в уличной обуви также запрещено. Особых требований к уличным сапогам и ботинкам нет, но постарайтесь избегать откровенно современных цветов и моделей в той обуви, в которой ваш персонаж собирается играть на улице.

4. То же самое относится к уличной одежде. Идеальный вариант – теплая мантия или ролевой шерстяной плащ. Но в любом случае лучше волшебник в ярко-алой куртке-аляске и уггах со стразами, чем простуженный волшебник.

5. Школьная форма учеников других школ может выбираться самими учениками этих школ, по согласованию друг с другом и с мастерами.

6. Беженцы (как дети, так и взрослые) могут находиться на территории Хогвартса в любой одежде, которую смогут добыть. Ориентируйтесь в первую очередь на логику и историю вашего персонажа: сын состоятельного испанского мага, переправленный папой в безопасное место полгода назад, и пришедшая вчера пешком через пол-Европы магглорожденная сирота, очевидно, будут выглядеть по-разному.

7. Британские военные при исполнении носят форму. Внешний вид и знаки различия разрабатываются при участии тех игроков, чьи персонажи несут регулярную службу в стенах школы. Если ваш персонаж имеет военное прошлое, а также по иным причинам считает, что имеет право появляться на людях в форме регулярных войск Магической Британии, перед пошивом/подбором формы нужно обратиться к мастерам.

8. Взрослые маги, преподаватели, аспиранты, жители Магической Британии, шпионы, диссиденты и прочие благонадежные личности. Костюм взрослого мага, в первую очередь, отражает его индивидуальность, его род занятий. В подборе костюма взрослого мага мастера рекомендуют придерживаться следующих концепций:
‣ простота (до Альбуса Дамблдора с его фиолетовой в звездах мантией волшебникам военных лет еще далеко);
‣ функциональность (несмотря на наличие волшебной палочки, такие вещи как колбочки для лечебных зелий, к примеру, удобнее носить в патронаже, чем распиханными по карманам);
‣ отсутствие ярко выраженных современных элементов, как то: кроссовок, логотипов музыкальных групп, страз, ярких цветов, джинсов и т.д.;
‣ женщинам все еще крайне предпочтительно носить юбки или платья, нежели брюки или штаны. Напоминаем, что длина юбки в Британии – это вопрос не только приличия, но и статуса. Юбки в пол носят взрослые дамы, а также молодые девушки на торжественных мероприятиях или же если хотят демонстративно подчеркнуть свою "взрослость" (например, в случае совершившейся помолвки). Молодые девицы носят обычно юбки до щиколотки или до середины икры. Маглорожденные женщины или полукровки, воспитанные в маггловском мире, могут вполне носить юбки короче, но все еще открывать колени считается неприличным, как среди волшебников, так и среди магглов;
‣ кроссполящим игрокам рекомендуется маскировать грудь или (в случае обратного кросспола) носить накладную;
‣ мантия как элемент одежды не является обязательной, но крайне желательна. Мы все-таки волшебники, господа ;) ;
‣ в целом вы можете ориентироваться на моду и особенности 30-ых годов XX века и на вторую половину XIX века. Если говорить о расслоении общества, которое имеет место быть на момент играемого времени, то для чистокровных более уместны будут сюртуки, корсеты, тяжелые ткани, стоячие воротнички; для магглорожденных и полукровок, воспитанных магглами – юбки, закрывающие колени, военизированные рубашки, цвет хаки и максимальная простота.

9. Маркёром достатка на нашей игре является костюм вашего персонажа или же какие-то элементы отделки/украшения. Совершенно необязательно шить роскошное платье для рождественского ужина (это, к слову, будет выглядеть очень странно в контексте войны), но подчеркнуть положение вашей семьи красивой брошью, вышитыми ножнами для волшебной палочки или дорогим письменным набором будет вполне уместно. Если же ваш персонаж беден, то это отлично подчеркнут нашитые заплатки, потрепанные края или мантия не по размеру.

10. Пара слов про прически. Мы, разумеется, никого не заставляем стричься или носить в обязательном порядке парик, но если кто-то захочет заморочиться на прическу, то вот некоторые нормы магического общества на момент отыгрываемых событий:
‣ среди волшебников длинные волосы у мужчин считаются нормой и никаких вопросов не вызывают. Магглы к этому менее толерантны, но за длинный хвост никто тыкать в человека пальцем тоже не будет (скорее, просто сочтут чересчур консервативным);
‣ женщины (особенно магглорожденные) уже вполне носят каре, но стрижка "под мальчика" может вызвать вопросы уровня "Как же так получилось?";
‣ сложные высокие прически более приличествуют взрослым дамам, нежели юным девицам;
‣ ленты в косах – однозначный признак юной особы;
‣ в любом случае, носить волосы распущенными считается крайне неприличным, что среди волшебников, что среди магглов.

11. Выраженный макияж также является прерогативой взрослых дам, однако следует помнить, что яркие краски на лице считаются неприличными вне зависимости от возраста и статуса женщины.

12. Траур. Мало у кого есть возможность переодеться во все черное прямо в школе, поэтому общепринятым знаком траура является черная широкая повязка на рукаве.



13. Убедительная просьба НЕ использовать в качестве элементов костюма бубенчики и прочие звенящие штуки.



@темы: правила

18:18 

Первая встреча с мастерами!

Дорогие игроки, в следующую среду - 5-ого июля - в Гарцующем Дредноуте пройдет первая предыгровая встреча.
Вы сможете пообщаться с мастерами о своих персонажах (как уже заявленных, так и желаемых), задать интересующие вас вопросы, предложить свои идеи.
Ждем вас с 19.30 в кафе "Гарцующий Дредноут" по адресу: ул. Таганская, д. 13с3.


Схема проезда.
запись создана: 26.06.2017 в 14:24

@темы: встречи, организационное

15:52 

Дорогие игроки!

Мы обновили статус ваших заявок на Джойне и написали вам про них комментарии, почитайте их, пожалуйста. По общей статистике - от большинства ждём дополнительной информации про персонажей.
Если ваша заявка ещё не принята, не переживайте. Это значит, что в ближайшие дни вы получите от мастеров сову со списком уточняющих вопросов.

@темы: новости, организационное

14:00 

ОСНОВНЫЕ ИГРОВЫЕ КОНФЛИКТЫ



Немного о конфликтах и традициях в том мире и в том времени, которое мы играем.

Безусловно, Европа начала сороковых – это место, где национальный вопрос встаёт ребром, где политика "расовой гигиены" вот-вот начнет превалировать над здравым смыслом, где люди начинают делиться на высшие и низшие расы. Но! Магический мир все-таки немного не об этом.

Каждая вторая заявка приходит с акцентом на расовый конфликт, на противостояние "немцы-евреи", на бегство от режима национал-социализма. Но в мире Магической Британии (да и Европы во многом тоже) мало кого волнует – еврей вы или француз, немец или румын; зато многих будут интересовать другие вопросы: англичане ли ваши родители? Чистокровный вы или нет? А в каком поколении? Богата ли ваша семья? И сколько поколений ваших предков от Мерлина вы можете назвать по памяти? Безусловно, национальный вопрос так или иначе будет стоять (те же ирландцы, к примеру), но не он определяет быт и сознание волшебников того времени.

Больше всего английские волшебники ценят традиции и стабильность. Для них очень большое значение имеет то, что кто-то, например, использует для лепки пирожков те же заклинания и ингредиенты, что и прапрабабушка. Что какая-то семья живёт в этой округе уже восьмое поколение. Что в этом поселении принято носить шляпы и мантии именно так, и никак иначе.

До Первой мировой войны общество британских волшебников было достаточно однородно. Большую часть составляли чистокровные семьи, как знатные, так и не очень, чуть меньше было полукровок. На брак волшебника и магглы смотрели достаточно косо, но предпочитали тактично промолчать. Хотя зачастую после такого мезальянса нарушителю традиций был заказан путь в приличные дома. Если чистокровная девушка предпочитала связать свою жизнь с магглом, то её семья просто забывала о ней, не вспоминая более, что когда-то в их семье была дочь. Магглорожденных же было очень мало из-за того, что обучение в Хогвартсе было платным, грантов и стипендий не существовало, и многие родители просто не имели возможности оплатить учёбу своему ребёнку. И чаще всего получалось так, что в 11 лет в дом юного магглорожденного волшебника приходил кто-либо из учителей Хогвартса, рассказывал вкратце о мире волшебства и магии, называл стоимость первого года обучения и... накладывал Обливиэйт. Дальнейшая же судьба магглорожденных никого не волновала.

Ситуация изменилась после Первой мировой войны. Нет, магглорожденных не стало больше, просто на них стали обращать внимание. С подачи министра Фоули появились целевые гранты на обучение, особо успешные студенты стали получать стипендии и содержание от школы. Таким образом те, кто раньше не мог позволить себе учиться в Хогвартсе по чисто финансовым соображениям, отныне получили такую возможность. И нельзя сказать, что это обрадовало многих. В адрес директора Диппета летели гневные письма, исполненные негодования. "Как так?! Благородные и чистокровные будут сидеть за одной партой с каким-то отребьем!". Директор и Министр кивали, сокрушённо вздыхали и... продолжали объявлять гранты и выделять содержание. Мир стал меняться. Брак с магглом или магглой перестал быть такой уж диковинкой, рассказы магглорожденных многие слушали с интересом, а не с презрением. Но всё равно оставались те, кто считал зазорным пригласить в свой дом полукровку, кто договаривался о браке детей, когда те были еще в пелёнках, кто ставил чистоту крови превыше всех остальных достижений волшебника. И таких было немало.

Второй вид конфликтов, остро стоящий в обществе на момент осени-зимы 1940 года – это участие Магической Британии в войне. Волшебники разделились на два лагеря: те, кто с энтузиазмом поддерживает решение Министра о всеобщей мобилизации, и те, кто считает, что им не следовало вмешиваться в войну магглов. Да, безусловно, среди волшебников были те, кто тем или иным образом участвовал и в Первой мировой, и во Второй с самого ее начала, но нельзя сказать, что таких было много. Массовость это приобрело лишь летом 1940, когда Министр Спенсер издал свой знаменитый указ. Свою роль сыграла и пропаганда – многие юноши и девушки рвались защищать страну, даже не окончив школы, были даже те, кто сбегал на фронт, будучи несовершеннолетними (правда, таких довольно быстро ловили и возвращали обратно, но тем не менее кто-то умудрялся даже успеть получить звание и поучаствовать в боях). Старшее поколение в массе своей было против решения Министра – считалось, что не следует чистокровным аристократам ввязываться в маггловское противостояние. Но флюгер общественного мнения повернулся в противоположную сторону, когда на протяжении трёх месяцев Британия подвергалась налёту вражеских маггловских сил. Волшебники воочию увидели разрушительную силу маггловского оружия. И испугались её.

Третий конфликт – это конфликт тёмной и светлой магии. До недавнего времени большинство волшебников спокойно относилось к тому, что часть семей издревле использует и изучает тёмную магию, ритуалистику и артефактологию. Эти знания считались тайной отдельных семей, их оберегали и защищали, а общество относилось к этому точно так же, как и к другим специфическим разделам магической науки. Но постепенно начинают звучать мнения, что тёмная магия – это зло, что тёмный волшебник плох по определению, а ритуалы существуют только для того, чтобы причинять вред. Сложно сказать, что стало причиной этих разговоров – кто-то считает, что тёмные маги просто прятали до поры до времени свою злодейскую сущность, кто-то уверен, что это магглорожденные и полукровки просто не в состоянии оценить истиной сути темномагической науки, а кто-то и вовсе верит в то, что министерству просто невыгодно такое расслоение общества и проще загнать всех под один средний уровень.

Ну и, конечно же, нельзя забывать о том, что для англичан всегда на первом месте стояли англичане. Все эти французы, немцы, итальянцы – они все другие, они не могут понять англичан. И в этом снобизме жителям Британии нет равных.

@темы: историческая справка, концепты

16:02 

СЕТКА РОЛЕЙ И ФОРМА ЗАЯВКИ



Итак, дорогие игроки, мы наконец принесли вам форму заявки!

В этот раз мы решили воспользоваться сервисом JoinRPG – кто ещё с ним не знаком, пора познакомиться. Если у вас возникнут какие-то вопросы по использованию сервиса, не бойтесь обращаться за помощью. На всякий случай предупреждаем, что мы работаем с этой системой впервые, поэтому возможны непредвиденные изменения или дополнения к полям заявки или какие-то сбои в работе с заявками. Надеемся, что всё будет в порядке, но если вдруг что – обязательно сообщайте нам об обнаруженных недочётах.

Сервис позволяет подать несколько заявок на одну и ту же роль, так что не стесняйтесь, если видите напротив желаемой роли статус "заявка подана – подать заявку", заявиться вторым или третьим претендентом. В такой ситуации мастера оставляют за собой право утвердить на конкретную роль того игрока, чей концепт персонажа окажется наиболее подходящим под мастерскую задумку, а другим заявившимся предложить еще что-нибудь, не менее интересное.

Также напоминаем, что мастера оставляют за собой право отказать игроку без объяснения причин (но обещают этим не злоупотреблять).

Если вы хотите к нам заявиться, но ещё не знаете кем – пишите нам, предпочтительно на умыл игрового аккаунта в @дайри или в сообщения группы ВКонтакте.


@темы: кастинг

23:08 

КРАСНЫЕ ФЛАГИ



‣ На игру допускаются только лица, достигшие 18 лет + 1 день на момент старта игры. Мастера оставляют за собой право попросить вас предъявить оригинал паспорта.
‣ На игру не допускаются домашние животные.
‣ На игре присутствует кросспол. Кросспол возможен в обе стороны.
‣ Среди нас будут как играющие, так и неиграющие мастера. Также мастера могут периодически выходить различными ролями. Естественно, эти роли будут визуально отличаться друг от друга.
‣ На игре не предполагается полноценная сытная кормежка. Мы не делаем ставку на голодный движок, но в данный период времени с продовольствием в Хогвартсе достаточно туго. Меню будет это отражать. Тихонько пройти на кухню и быстренько приготовить себя необходимую по показаниям еду, разумеется, не запрещено.
‣ Размер взноса на игру будет дифференцирован по срокам - чем меньше времени остается до игры, тем больше становится сумма взноса.
‣ Сданный взнос возвращается только в том случае, если на ваше место (вами или мастерами) находится замещающий игрок. Если игра по какой-либо причине отменяется, то сданные взносы возвращаются в полном объеме.
‣ На игре не предполагается большого количества игротехники и связей с внешним миром. К этому относятся толпы магических тварей, атаки игротехов-гриндевальдовцев, нашествие нюхлеров и мгновенные ответы на письма за пределы школы.
‣ Сюжетом предполагается игра в том числе в темную магию. В том числе по требованию персонажей, стоящих выше ваших. В том числе в использование ее на вас самих.
‣ Игра предполагается достаточно жесткой в плане социальных взаимодействий, правил поведения персонажей внутри игрового мира и остроты конфликтов. По крайней мере, мы будем стараться, чтобы она была именно таковой.
‣ На игре возможно наличие мистики. Под мистикой мы понимаем не очевидные и не описанные в книгах проявления мира - необъяснимые с точки зрения персонажей явления, персонифицированные сказки и мифы, волшебные существа из других легендариумов и т.д. Например: единорог или сотворенный на игре артефакт - это магия, подчиняющаяся известным игроку и персонажу правилам; сид или внезапное полыхание всех окрестных факелов - это мистика, суть которой известна мастерам и, возможно, некоторым персонажам.
‣ Также на игре возможно проявление техномагии (да, мы считаем, что маги во время ВМВ могли пытаться соединить маггловское оружие и чары, но повсеместно это не было распространено).
‣ На игре покинуть территорию Хогвартса можно только покинув игру. То есть вы можете как персонаж попытаться сбежать на фронт / аппарировать домой / использовать найденный портключ, но тогда вы покидаете события игры без возможности вернуться в нее в той же роли.
‣ Отдельно хотелось бы сказать про такую вещь как психологические противопоказания. Со своей стороны мы можем уверить вас, что все ваши противопоказания будут учтены при связывании сюжетных шестеренок, и что мастера, конечно же, не будут ставить цели пройтись по игроцким сквикам и триггерам. Но при этом мы не можем дать гарантии, что кто-то их других игроков по незнанию не наступит вам на больную мозоль. Поэтому убедительная просьба: если вам не нравится что-то, что делает или хочет сделать с вами ваш партнер по игре, скажите ему об этом сразу.
‣ Мы не против игроцких чатов, мы только за. Но! В каждый чат должен быть добавлен хотя бы один мастер, и вся информация из чата, которая должна быть донесена до мастеров / одобрена ими, в обязательном порядке переносится в комментарии к заявке в JoinRpg. Иначе мастера имеют полное право не принимать эту информацию во внимание (точнее, есть шанс, что они просто не заметят ее или забудут).
‣ Информация считается донесенной до мастера только после того, когда она отправлена комментарием к заявке в JoinRpg, а в ответ получено подтверждение. Даже если кто-то из мастеров сам предложил вам какую-то идею, все равно обязательно продублируйте ее в заявку.
‣ Наша игра носит статус "AU". Это значит, что на игре вы можете столкнуться с чем-либо, не описанным в книгах, сюжет может не привести к описанным в книгах событиям и в целом все может быть совершенно по-другому. Возможно все. Почти.
‣ Ну и смех смехом, а мы считаем своим долгом предупредить, что фантазия у нас богатая и несколько нездоровая, так что... ;)


Список может пополняться.

@темы: ВАЖНО, организационное

22:42 

КАСТИНГ



Ученики школы Хогвартс
преимущественно 6-7 курс
15-18 человек
Нам не принципиален состав учеников по полу, факультетам, чистоте крови и национальности, но хотелось бы, конечно, более-менее равномерного распределения.

Ученики других магических школ
4-6 человек
Если вы хотите поехать учеником одной из европейских школ, будьте готовы к тому, что вам придется вместе с мастерами участвовать в разработке концепции своего учебного заведения.

Гарнизон Хогвартса
3-5 человек
!!! Есть командная предзаявка на весь гарнизон !!!

Преподаватели и персонал Хогвартса
5-7 человек
Многие взрослые отправились на фронт этим летом, но некоторые все же остались выполнять свой долг в тылу. Кто-то по состоянию здоровья непригоден к действительной службе, кто-то является единственным наследником своего рода (да, для волшебников это веский аргумент), кто-то обладает знаниями, которые целесообразней применять в школе, чем на фронте. Нам нужны:
преподаватель Зельеварения [мастерский персонаж] — Джулиан Даймон, игрок Тэнхъе (VK)
преподаватель Военно-полевой Хирургии и Колдомедициныесть предзаявка
преподаватель Чар [типаж Грюма из ГПиКО, есть мастерский прогруз]
преподаватель Ухода за Магическими Существами — Ньют Скамандер, есть предзаявка
    + его ручной камуфлори — есть предзаявка
— другие преподаватели и сотрудники школы
Если вы хотите поехать преподавателем какой-либо дисциплины, будьте готовы к тому, что вам придется вместе с мастерами участвовать в разработке концепции своего предмета.

Прочие персонажи, так или иначе оказавшиеся на территории Хогвартса в эти дни
4-6 человек
— Аластор Грюм — есть предзаявка

@темы: кастинг

22:28 

О РОЛЯХ И ПЕРСОНАЖАХ



Какие персонажи могут быть на игре?

Почти любые.
Но! Присутствие вашего персонажа в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс должно быть логически обосновано.

А если точнее:

1. Ученики Хогвартса. Мы намеренно не хотим ставить лимит на тот или иной факультет, потому что военное время предполагает крайне неравномерное распределение учащихся. На игре могут присутствовать представители 6-7 курса любого из четырех факультетов.
2. Преподаватели и рабочий персонал школы. Несмотря на то, что часть преподавателей с началом войны отправилась на фронт, все же это была лишь малая их часть.
3. Мирные граждане Магической Британии, лишившиеся крова.
4. Маги, эвакуированные с территорий, которым угрожает наибольшая опасность, а также лишившиеся дома из-за войны. Это ученики и, возможно, персонал Шармбатона и Дурмштранга, жители магических районов Лондона и поселений на берегу Ла-Манша, а также некоторые из граждан Магической Европы, которые имеют право на приют в Хогвартсе (к сожалению, английская школа Чародейства и Волшебства не способна укрыть всех нуждающихся, но какое-то их количество все же может рассчитывать на покровительство этих стен).
5. Военные различных магических подразделений и разного состояния годности к службе. В Хогвартсе на время войны расквартирован постоянный небольшой гарнизон. В основном это маги, уже имеющие опыт участия в боях, получившие ранения различной степени тяжести и достаточно оправившиеся, чтобы нести службу в тылу, но недостаточно для отправки на передовую. По мере полного выздоровления они возвращаются в строй, а их место занимают другие, однако общее количество охраны школы держится неизменным — 3-5 человек. Также в Школе по договоренности с Директором и/или Министром могут присутствовать представители вооруженных сил других магических государств.
6. Граждане других магических государств, по каким бы то ни было причинам оказавшиеся в Хогвартсе в этот период.
7. Война - это всегда широкие возможности не только для героизма, но и для сокрытия преступлений. Поэтому в умеренном количестве на игре могут быть скрывающиеся военные и не очень преступники, бандиты, шпионы, обманщики и прочие несомненно маргинальные и порицаемые личности. Главное, как говорится, в процессе оперативно-розыскных действий не выйти на самих себя.
8. И т.д. Если вы хотите чего-то нестандартного, но не знаете, как реализовать это в игре — напишите об этом мастерам, подумаем вместе.

Небольшой FAQ.

1. Будут ли выдаваться мастерские вводные?
— Некоторые роли предполагают мастерский загруз по части черт характера, бэкграунда, связок и межличностных отношений персонажа. Это будет прописано в предварительной сетке ролей. Если вы категорически против каких бы то ни было дополнительных вводных со стороны мастеров, обязательно напишите об этом в заявке.
2. Может ли мой персонаж умереть? И что делать в таком случае?
— На игре возможно все, в том числе смерть вашего персонажа. В том числе безвременная и бессмысленная. Возможность выйти другой ролью / игротехом / домовиком, разумеется, обсуждаема.
5. Можно ли заявляться каноничными персонажами, подходящими по возрасту под события игры?
— Да, разумеется, можно.
6. Можно ли заявляться каноничными персонажами, относящимися к другому времени / существующими в параллельной реальности и переместившимися в нынешний Хогвартс с помощью маховика времени или другой хитрой магической приблуды?
— Нет. По нашему глубокому убеждению эта сова с этим глобусом категорически несовместимы.
7. Можно ли заявляться своими собственными персонажами с других игр, их родственниками и так далее?
— Да, можно, но см. пункты 1 и 2, а также помните про великую силу Обоснуя. История вашего персонажа будет писаться на игре без оглядки на события других проектов. То есть “меня не могли убить, я сына этого персонажа на другой игре играю”, “брат моего персонажа за кадром не мог так поступить, потому что на другой игре его играл Вася и он поступил по-другому” — не прокатит.
8. Если я хочу играть кого-то, кто в книгах описан чуть старше или моложе, можно ли "притянуть" возраст, чтобы персонаж попадал в события игры?
— Да, так можно, если разрыв получается не очень большой. То есть, Вальбурга Блэк или Абраксас Малфой вполне могли быть в это время на 6 или 7 курсе Хогвартса, а вот Альбус Дамблдор или Молли Прюэтт — вряд ли.
9. Можно ли заявиться (полу)вейлой, оборотнем, нюхлером или иной фантастической тварью?
— Если у вас возникло такое желание, напишите нам, подумаем об этом вместе.


Обращаем ваше внимание, что итоговый сюжет будет строится на ваших историях, поэтому чем полнее и разнообразнее будут ваши квенты, связки и бэкграунд, тем ярче получится общая канва игры!

@темы: кастинг

22:10 

АНОНС



О чем эта игра?
В первую очередь о войне. О том, как живет тыл, который со дня на день может стать передовой. О скудных пайках и ограничениях на ингредиенты. О вое сирен и хриплых фронтовых сводках колдорадио.
О начинающемся противостоянии чистокровных и магглорожденных, когда знания, что оберегались в семьях столетиями, становятся доступны любому ученику старших курсов.
О желании или нежелании участвовать в бойне. О мире - общем для всех людей или разделенном на "мы" и "они".
О том, что в центре самой жестокой войны, самого благого деяния и самой равнодушной правды всегда стоит человек.
Но мир, в который мы играем — это мир волшебства и магии, мир, который невозможен без света волшебных палочек, тайн древних ритуалов и веры в драконов и единорогов. Поэтому наша игра — это еще и сказка, это рождественская ель, это ожившие легенды, волшебные существа и старые предания, причудливым образом вплетающиеся в сердца и судьбы.


Мастера: Мэсс, Блэквуд, Тэнхъе
Когда: 15-17 декабря 2017 года
Где: коттедж под Москвой (вероятнее всего известный многим коттедж под Гжелью)
Взнос: будет рассчитываться ближе к осени, исходя из итоговой стоимости коттеджа, цен на продукты, а также необходимого общеигрового антуража. Ориентировочно составит 2-3 т.р.
Количество игроков: 30-35 человек
Игровой период: первые выходные рождественских каникул 1940 года





«Вся моя судьба это магистерий»


Что есть магистерий? Философский камень, превращение неблагородных металлов в золото, вечный поиск и вечная жизнь... Но смотрите шире! Это процесс Творения как высшего акта человеческого сознания. Превращение духа на пути от обыденного к совершенному. Торжество разума над плотью.

"Человек — это его выбор," — скажет однажды пока-еще-не-великий Альбус Дамблдор. Выбор, который не может быть неправильным, но за который в любом случае придется заплатить. А вот чем (или кем?) и как скоро — это уже второй вопрос. И далеко не всегда ответ на него понятен и очевиден.

На дворе конец 1940 — високосного — года. В маггловском мире гремит Вторая мировая война, одно за другим капитулируют европейские государства, еще не затихли отголоски воздушных сирен, не дававшие англичанам спать на протяжении долгих четырех месяцев Битвы за Британию. И меньше года осталось до создания магглами атомного оружия. На востоке Магической Европы маячит тень волшебника по имени Геллерт Гриндевальд, вокруг которого ходят самые невероятные слухи — об армии волшебных тварей, уничтожающих целые деревни и поселения, об исчезновении полукровных волшебников, о тайных лабораториях, где из крови юных наследников добывается эликсир вечной молодости. И кто знает, как далеко простирается агентурная сеть неведомого темного мага?

У руля власти стоит Уинстон Черчилль (сэр Уинстон Леонард Спенсер-Черчилль), герцог Мальборо, рядом с ним Министр Магии — Леонард Спенсер-Мун. Небывало тесное сотрудничество двух лидеров породило беспрецедентный в истории Магической Британии акт — указ о всеобщей мобилизации. Летом 1940 года, сразу после получения аттестата об окончании Хогвартса на маггловский фронт ушел весь цвет магического мира. Юноши и девушки, магглорожденные и чистокровные — все они были обязаны поддержать Англию в этот нелегкий для нее час. Этот указ вызвал множество слухов и споров, им восхищались и проклинали, но большинство все равно согласилось с тем, что данная мера необходима. Общество стоит на грани грандиозного перелома — еще живы в памяти старшего поколения знания и традиции предков, но слишком многое забывается под натиском молодой — магглорожденной — крови. "Чего достигли вы?!" против "А что вы сможете сохранить?". Сакральные знания Кодексов и гримуаров против лозунгов "Магия в душе, а не в крови!".

На протяжении тысячи лет все глобальные изменения всегда начинались с Хогвартса. В этих стенах воспитывались гении и злодеи, министры и герои, темные маги и революционеры. Здесь воплощались в жизнь самые светлые мечты и совершались ужасные преступления. Здесь оживали старые легенды. После атак на Лондон и падения Франции Хогвартс начинает принимать под свою крышу тех, кто по вине войны лишился дома и средств к существованию. В основном это, конечно же, ученики школ Дурмштранг и Шармбатон, изредка — простые обыватели, которым некуда больше идти и кто может принести пользу в тылу. Военные, оборудовавшие в Западном крыле полноценный госпиталь. На месяцы или годы Хогвартс станет для них приютом, после которого им придется заново отстраивать свой мир. Если будет, конечно, что и кому строить.

@темы: анонс

РИ «Magisterium»

главная