• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: важно (список заголовков)
13:40 

ОБО ВСЕМ ПОНЕМНОГУ
несколько уточнений, дополнений и напоминаний


‣ читать дальше...


ОСОБЫЕ ПРАВИЛА ОТ КУХОННОЙ КОМАНДЫ


‣ читать дальше...

@темы: правила, ВАЖНО

12:36 

ДОБИРАЛОВО


Фактический адрес базы: поселок Гжель, улица Новая, дом 31.

ВАРИАНТ 1. От Раменского.
От Казанского вокзала или от Выхино до станции Раменское. Прямо возле станции есть автовокзал. Вам подходит любая маршрутка, идущая через поселок Гжель - 36 и 51. Нужная вам остановка называется "Гжель-1". Выходите из маршрутки и идете вперед по ходу движения до ярко-синего забора. Синий забор - это действительно ориентир, другого там нет. Около этого забора поворачиваете направо и идете мимо домов до Т-образного перекрестка. Дом, в который упирается дорога, по которой вы шли - искомый.
Как показала практика других игр, если ехать большой компанией, можно сразу на автовокзале снять маршрутку и доехать прямо до коттеджа. Имейте это в виду, если будете ехать толпой.


ВАРИАНТ 2. От Гжели.
От Казанского вокзала или от Выхино до станции Гжель. От Гжели можно вызвать такси, мы пользовались вот этой службой. Также на станции часто стоят бомбилы. Таксист может затребовать доп.плату за багаж - это уж как повезет, а ещё когда начинает массово заезжать народ, они быстренько накручивают цены. Увы.


ВАРИАНТ 3. От Григорово (пешим ходом, вариант для экстремалов).
От Казанского вокзала или от Выхино до станции Григорово. От станции около 1.5 км пешком через поля.
Сначала вам нужно выйти от станции к Егорьевскому шоссе. Туда ведёт вполне отчётливая тропинка, ближе к делу переходящая в автомобильную грунтовку.

По этой грунтовке, ведущей между участками, вы выходите к шоссе рядом с автобусной остановкой.

Переходите через него и поворачиваете налево.

Далее идёте до синего забора и см. п.1 добиралова.


ВАРИАНТ 4. На машине от Москвы. По навигатору.
Пожалуйста, учитывайте, что Егорьевское шоссе достаточно узкое и разбитое, выезд на него из Москвы у народа на другие игры в тот же коттедж занимал до 5 часов! И это только выезд.


Если на каком-то из этапов пути вы заблудились, позвоните мастерам, они объяснят, как вам добраться до места:
Мэсс - 8-910-467-06-77
Тэнх - 8-915-017-44-62
Блэквуд - 8-926-087-42-94


РАСПИСАНИЕ ЭЛЕКТРИЧЕК НА ПЯТНИЦУ
будьте внимательны, если едете в субботу - могут быть отличия!


Казанский вокзал - Раменское
Выхино - Раменское

Казанский вокзал - Гжель
Выхино - Гжель

Казанский вокзал - Григорово
Выхино - Григорово

@темы: организационное, ВАЖНО

12:47 

Дорогие игроки, обратите внимание!

НЕМНОГО О ЗАЯВКАХ


Первое. Мы очень ждём их заполнения. Сейчас в ноосфере (устные договорённости и переписки с мастерами) уже существует очень много информации, которой в ваших заявках до сих пор нет. Пока её там нет, мы не можем с ней работать. В том числе это тормозит написание некоторых правил, не говоря уже о сюжетных завязках.

Второе. Мы очень просим вас обратить внимание на те поля заявки, которые подразумевают какие-то конкретные блоки информации (например, родственники, навыки и т.д.). У многих из вас эти блоки не заполнены или заполнены частично, при том, что информация уже упомянута в биографии или есть в договорённостях. Нам очень сложно вычленять её из общего потока данных. Пожалуйста, пересмотрите свои заявки и внесите в эти блоки всё, что у вас по ним имеется (в любом статусе – утверждённое, находящееся на согласовании или желаемое).

Третье. Касаемо пункта "Потери в ходе текущей войны". Пожалуйста, добавьте в этот пункт:
уже существующие потери с указанием, насколько это возможно, места, времени, обстоятельств, статуса (погиб/пропал без вести/взят в плен и т.д.)
желаемые и допустимые потери из числа персоналий, указанных вами в списках родственников, друзей и т.д.
нежелательные и недопустимые потери из числа персоналий, указанных вами в списках родственников, друзей и т.д. (печальные вести о которых сделают плохо вам как игроку)

Просим вас проработать хотя бы пункты 2 и 3 в ближайшие дни, в самом крайнем случае – до конца следующей недели, или заранее отписать нам о невозможности это сделать в указанные сроки. В противном случае мы оставляем за собой право не учитывать информацию, которую вы добавите по этим пунктам позже.



Напоминаем, что любые ваши хэдканоны и договорённости (как с мастерами, так и с другими игроками) не имеют силы, пока не прописаны в заявке и не утверждены мастерами.

Ваши заявки ЗДЕСЬ.



запись создана: 23.10.2017 в 11:32

@темы: ВАЖНО

15:28 

Напоминаем: сегодня последний сбор перед игрой!

ПРЕДЫГРОВЫЕ СБОРЫ И ТРЕНИРОВКИ ЧАР



ИГРОВЫЕ ВСТРЕЧИ в ноябре будут проводиться каждую неделю. График встреч по-прежнему будет чередовать вторники и среды.
ГДЕ: "ГРАБЛИ", м. Новокузнецкая/Третьяковская, ул. Пятницкая, дом 27, стр. 3а
ВРЕМЯ: с 19:00

ТРЕНИРОВКИ ЧАР также будут проводиться каждую неделю. График встреч будет чередовать среды и вторники.
ГДЕ: зал на 28.11 находится по адресу ул. Большая Ордынка, д. 38, строение 1, комната 5, 2 этаж.
ВРЕМЯ: с 19:00


ГРАФИК НА НОЯБРЬ

07.11.2017, вторник — ИГРОВОЙ СБОР
08.11.2017, среда — ТРЕНИРОВКА

14.11.2017, вторник — ТРЕНИРОВКА
15.11.2017, среда — ИГРОВОЙ СБОР

21.11.2017, вторник — ИГРОВОЙ СБОР
22.11.2017, среда — ТРЕНИРОВКА

28.11.2017, вторник — ТРЕНИРОВКА
29.11.2017, среда — ИГРОВОЙ СБОР


Сегодня, 29.11 планируется последний игровой сбор, однако, если всем очень нужен будет еще один, то мы его организуем. Но, к сожалению, только один.




О ТРЕНИРОВКАХ В ВЫХОДНЫЕ

Выходные у мастеров отведены исключительно под работу над игрой. Но если вы соберётесь компанией, чтобы потренировать чары в выходные — обязательно сообщите нам, мы очень постараемся к вам присоединиться!
запись создана: 26.09.2017 в 17:25

@темы: ВАЖНО, встречи

11:45 

Дорогие игроки!


Напоминаем вам о необходимости сдавать взносы! Под игру заложены довольно "горячие" предновогодние даты, и если мы не забронируем базу в ближайшем будущем - есть риск, что это сделает кто-то ещё.

Ура, мы внесли аванс за базу, бронь за нами! Спасибо всем причастным!

У остальных всё ещё есть исключительная возможность сдать взнос по льготному тарифу =)
Напоминаем:
‣ до 30 сентября – 1700 рублей
‣ с 1 октября до 30 ноября – 2000 рублей
‣ с 1 декабря и до приезда на полигон – 2500 рублей

Гарантируем всем сдавшим взнос заранее огромную мастерскую благодарность!

А также очень ждём всевозможных дополнений к вашим квентам. В октябре начнутся игровые сборы на регулярной основе, и у нас с вами будет возможность заняться обсуждением всех возможных хотелок и завязок. Но для этого нужно с чего-то начать. Присылайте ваших сов в любое время суток!

!!! Пожалуйста, не забывайте подписываться, когда сдаёте взнос не лично в руки, а переводом. Или отмечаться в умыл сообщества либо кому-то из мастеров !!!

запись создана: 22.09.2017 в 08:59

@темы: ВАЖНО

23:08 

КРАСНЫЕ ФЛАГИ



‣ На игру допускаются только лица, достигшие 18 лет + 1 день на момент старта игры. Мастера оставляют за собой право попросить вас предъявить оригинал паспорта.
‣ На игру не допускаются домашние животные.
‣ На игре присутствует кросспол. Кросспол возможен в обе стороны.
‣ Среди нас будут как играющие, так и неиграющие мастера. Также мастера могут периодически выходить различными ролями. Естественно, эти роли будут визуально отличаться друг от друга.
‣ На игре не предполагается полноценная сытная кормежка. Мы не делаем ставку на голодный движок, но в данный период времени с продовольствием в Хогвартсе достаточно туго. Меню будет это отражать. Тихонько пройти на кухню и быстренько приготовить себя необходимую по показаниям еду, разумеется, не запрещено.
‣ Размер взноса на игру будет дифференцирован по срокам - чем меньше времени остается до игры, тем больше становится сумма взноса.
‣ Сданный взнос возвращается только в том случае, если на ваше место (вами или мастерами) находится замещающий игрок. Если игра по какой-либо причине отменяется, то сданные взносы возвращаются в полном объеме.
‣ На игре не предполагается большого количества игротехники и связей с внешним миром. К этому относятся толпы магических тварей, атаки игротехов-гриндевальдовцев, нашествие нюхлеров и мгновенные ответы на письма за пределы школы.
‣ Сюжетом предполагается игра в том числе в темную магию. В том числе по требованию персонажей, стоящих выше ваших. В том числе в использование ее на вас самих.
‣ Игра предполагается достаточно жесткой в плане социальных взаимодействий, правил поведения персонажей внутри игрового мира и остроты конфликтов. По крайней мере, мы будем стараться, чтобы она была именно таковой.
‣ На игре возможно наличие мистики. Под мистикой мы понимаем не очевидные и не описанные в книгах проявления мира - необъяснимые с точки зрения персонажей явления, персонифицированные сказки и мифы, волшебные существа из других легендариумов и т.д. Например: единорог или сотворенный на игре артефакт - это магия, подчиняющаяся известным игроку и персонажу правилам; сид или внезапное полыхание всех окрестных факелов - это мистика, суть которой известна мастерам и, возможно, некоторым персонажам.
‣ Также на игре возможно проявление техномагии (да, мы считаем, что маги во время ВМВ могли пытаться соединить маггловское оружие и чары, но повсеместно это не было распространено).
‣ На игре покинуть территорию Хогвартса можно только покинув игру. То есть вы можете как персонаж попытаться сбежать на фронт / аппарировать домой / использовать найденный портключ, но тогда вы покидаете события игры без возможности вернуться в нее в той же роли.
‣ Отдельно хотелось бы сказать про такую вещь как психологические противопоказания. Со своей стороны мы можем уверить вас, что все ваши противопоказания будут учтены при связывании сюжетных шестеренок, и что мастера, конечно же, не будут ставить цели пройтись по игроцким сквикам и триггерам. Но при этом мы не можем дать гарантии, что кто-то их других игроков по незнанию не наступит вам на больную мозоль. Поэтому убедительная просьба: если вам не нравится что-то, что делает или хочет сделать с вами ваш партнер по игре, скажите ему об этом сразу.
‣ Мы не против игроцких чатов, мы только за. Но! В каждый чат должен быть добавлен хотя бы один мастер, и вся информация из чата, которая должна быть донесена до мастеров / одобрена ими, в обязательном порядке переносится в комментарии к заявке в JoinRpg. Иначе мастера имеют полное право не принимать эту информацию во внимание (точнее, есть шанс, что они просто не заметят ее или забудут).
‣ Информация считается донесенной до мастера только после того, когда она отправлена комментарием к заявке в JoinRpg, а в ответ получено подтверждение. Даже если кто-то из мастеров сам предложил вам какую-то идею, все равно обязательно продублируйте ее в заявку.
‣ Наша игра носит статус "AU". Это значит, что на игре вы можете столкнуться с чем-либо, не описанным в книгах, сюжет может не привести к описанным в книгах событиям и в целом все может быть совершенно по-другому. Возможно все. Почти.
‣ Ну и смех смехом, а мы считаем своим долгом предупредить, что фантазия у нас богатая и несколько нездоровая, так что... ;)


Список может пополняться.

@темы: ВАЖНО, организационное

РИ «Magisterium»

главная