23:25

МАГИЯ СЛОВА



В мире магии Слово значит очень много. Можно даже сказать, что оно само – магия. Им можно убить, благословить, а можно и проклясть. Магия Слова включает в себя три больших больших блока: это магические клятвы, проклятия и благословения.


МАГИЧЕСКИЕ КЛЯТВЫ

Суть магических клятв заключается в том, что их свидетельствует сама магия. И нарушение подобной клятвы неизменно карается.

‣ читать дальше...


МАЛЕФИЦИИ

Малефиции – это словесные проклятия, искренние пожелания чего-то нехорошего. В принципе, сказать обидчику "Чтоб ты провалился!" может каждый, но для того, чтобы проклятие подействовало, необходимо обладать определенным даром. Единственное исключение – проклятие отца и матери. Это самые сильные и практически неизбывные проклятия.

‣ читать дальше...


БЛАГОСЛОВЕНИЯ

Благословение – это искреннее пожелание благополучия и защиты от дорогого близкого человека, связанного с благословляемым узами крови (родственник) или магии (обручённые жених и невеста, супруги, учитель и ученик, а также те волшебники, между которыми имеются узы какой-либо магической клятвы).

‣ читать дальше...

@темы: правила

23:01

ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО МАГИЧЕСКОЙ БРИТАНИИ



Исполнительная и законодательная власть в Магической Британии представлена ДОМПом – Департаментом Охраны Магического Правопорядка. Главой ДОМПа на данный момент является Гэлвин Гойл.
Именно ДОМП занимается подготовкой и изданием различных правовых актов, регламентирующих жизнь магического британского сообщества: Указы, Декреты, Акты, Эдикты, Статуты и так далее – всё это разрабатывается сотрудниками ДОМПа и визируется Министром. Этот же департамент занимается поиском, дознанием и арестом правонарушителей и преступников, а также расследует любые инциденты, связанные с неправомерным использованием магии, незаконным использованием изобретений магглов, нарушением Статута о Секретности и так далее.

На время войны на базе ДОМПа были сформированы Силы Магической Самообороны.

Выслеживанием и обезвреживанием потенциально опасных для общества преступников занимается магический аналог маггловского Спецназа – Аврорат. Глава Аврората на данный момент – Араминта Бёрк.

Судебная власть Магической Британии представлена единственным на всю страну судом – Визенгамотом. Визенгамот рассматривает абсолютно все случаи правонарушений и преступлений, и только им может быть вынесено оправдательное или обвинительное решение. В зависимости от тяжести преступления, личности обвиняемого и других сопутствующих факторов количество судей, чьи голоса необходимы для принятия решения, может варьироваться от 3 до 50. Решение о необходимом для вынесения решения количестве судей принимает Верховный Чародей. Верховным Чародеем на данный момент является Гай Кэрроу.

Расследованием военных преступлений, совершенных военнослужащими либо гражданскими лицами, а также судом над ними занимаются военные трибуналы.

Все преступления в Магической Британии караются заключением в Азкабан или же смертной казнью. Срок заключения, а также определение высшей меры наказания определяется судьями Визенгамота для каждого отдельного случая.

На самом деле законодательная база Магической Британии существенно шире, так как существуют различные "Акты об использовании порт-ключей", "Регламенты содержания и регистрации магических тварей", "Эдикты о содержании родовых мэноров" и так далее, но для нашей игры это не актуально.



ЗАКОНЫ МАГИЧЕСКОЙ БРИТАНИИ


‣ Запрещено нарушение Статута о Секретности.
‣ Запрещён незаконный ввоз на территорию Магической Британии магических предметов, животных, зелий и т.д.
‣ Запрещено глумление над членами королевского дома Великобритании.
‣ Запрещено продавать волшебные палочки, если вы не их изготовитель.
‣ читать дальше...

@темы: концепты

20:49

СВЯЩЕННЫЕ ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ



«Справочник чистокровных волшебников» или «Священные двадцать восемь» — книга, написанная и опубликованная анонимным автором в 1933 году. Фактически книга представляет собой перечень двадцати восьми чистокровных семей Магической Британии, которые не были замечены в каких бы то ни было связях с магглами на протяжении довольно большого количества поколений. Почему именно эти семьи попали в список — точно неизвестно, так же как неизвестно и то, почему некоторые семьи, напротив, в него не попали. Помимо этого в книге изложены несколько способов определения чистоты крови (весьма сомнительные: например, там сказано, что единорог никогда не подойдёт к тому, в чьем роду были магглы или сквибы менее чем 158 лет назад, а как известно специалистам по магическим существам — это вещи совершенно не связанные), некоторые общеизвестные фамильные легенды и ритуалы, а также древние чистокровные традиции.

Книга вызвала широкий общественный резонанс. Некоторые семьи возмущались тем, что не были включены в этот список; другие, наоборот, что вошли в него. Глава рода Уизли на новогоднем приёме в Министерстве публично заявил, что его семья "не имеет никакого отношения к этому шовинистическому памфлету", и если ему потребуется это доказать, то он хоть сейчас готов составить брачный контракт своего сына с маггловской девушкой.

В целом и лично вы, и ваша семья можете относиться к этой книге так, как вам кажется наиболее логичным, но вам-игроку нужно помнить, что "Священные двадцать восемь" в мире — это книжка сомнительного происхождения, изданная менее десяти лет назад.


ВОШЕДШИЕ В СПИСОК ФАМИЛИИ

‣ читать дальше...


@темы: концепты

19:03

ТЁМНАЯ МАГИЯ



Как уже говорилось, тёмная магия не значит “плохая”. Тёмная магия – это магия, чуждая этому миру и его естественным обитателям – волшебникам. Для успешного овладения Тёмными Искусствами необходим в первую очередь самоконтроль. Силы Изнанки не терпят суеты и небрежности; каждое слово, каждый жест творящего тёмное волшебство мага должен быть четким и выверенным, с уверенностью и пониманием того, что и для чего он делает.

Тёмные Искусства включают в себя:
‣ читать дальше...

В данном тексте будут описаны наиболее известные тёмные заклятия и щиты от них.
Для соблюдения баланса мы ограничиваем возможность владеть тёмными чарами, поэтому на полигоне не будет ни одного человека, который владел бы ими всеми. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж обладал определенными навыками темномагических заклятий, напишите об этом в комментариях к заявке в Joinrpg. Вы можете также написать, какими конкретно чарами хотите обладать, но мы не можем гарантировать того, что пропустим всем всё желаемое.



ТЕОРИЯ


ОСОБЕННОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОКЛЯТИЙ И ОТКАТЫ ОТ НИХ
‣ читать дальше...




ПРАКТИКУМ


ОПИСАНИЕ ЭФФЕКТОВ БОЕВЫХ ТЁМНЫХ ЧАР
‣ читать дальше...




ВЫСШИЕ ТЁМНЫЕ (СЮЗЕРЕНСКИЕ) ЧАРЫ


КРУЦИАТУС

Изначальный смысл заклинания: право наказать вассала за неповиновение.
Действие заклинания: заклинание боли. ‣ читать дальше...


ИМПЕРИУС

Изначальный смысл заклинания: право на подчинение своего вассала.
Действие заклинания: заклятие подчинения. ‣ читать дальше...


АВАДА КЕДАВРА

Изначальный смысл заклинания: право распоряжаться жизнью своего вассала.
Действие заклинания: заклятие мгновенной смерти. ‣ читать дальше...




ВНИМАНИЕ: те игроки, чьи персонажи были на войне, или кто относится к представителям древних фамилий, могут по ходу игры придумывать тёмные чары, о которых они читали, слышали или видели своими глазами. Вы можете придумать словесную формулировку и/или эффект, но сами эти чары статусом присутствия в игре не обладают. То есть вы в разговоре с кем-то можете упомянуть, что "А мне дедушка рассказывал про заклинание Анус Таранус, что оно..." – "Да-да. – может ответить вам другой персонаж. – Я тоже слышал про него. Отвратительная, ужасная тёмная магия!". Или же напротив: "Что за бред? В жизни о таком не слышал!". Мастера уверены, что мир тёмной магии очень богат и многогранен, и прописывать его в рамках игры целиком и полностью – дело очень сложное и в большинстве своем не столь нужное. Но в качестве темы для разговора или спора вполне подходящее.

@темы: правила

00:11 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

23:12

ИГРОВАЯ ЭТИКА



‣ Не отвлекайте других игроков от процесса игры без особой необходимости. Если вам что-то срочно понадобилось от другого игрока по жизни, подождите, пока он закончит игровой момент, подойдите к нему и тихо спросите необходимое.
‣ читать дальше...

@темы: правила

21:26

ПОЛИГОННЫЕ ПРАВИЛА



1. Все правила оговариваются и оспариваются до 10 декабря 2017 года (неделя до старта игры). После этой даты правила изменению не подлежат. Все спорные ситуации на полигоне между игроками или игроками и игротехами разрешаются только мастерами и во время игры не оспариваются.
‣ читать дальше...


ПРАВИЛА ПО СОБАКАМ



‣ На базе есть минимум две собаки. Самоед и хаски. Оба дружелюбные и любят играть с людьми, но большая просьба их не мучить. Гладить и бегать с ними можно.
‣ читать дальше...




@темы: правила

22:11

ПРАВИЛА ЭТИКЕТА



Данные правила – это не свод законов, строго обязательный к исполнению. Это нормы поведения, сложившиеся в обществе на момент событий игры. Соблюдать или же демонстративно нарушать их, знать или даже не догадываться об их существовании, считать нормой или глупым пережитком – всё это остается исключительно на ваш откуп. Однако не стоит забывать, что умение следовать правилам приличия формирует отношение к вашему персонажу со стороны остального магического сообщества.


Нормы приветствия

‣ читать дальше...


Нормы обращения

‣ читать дальше...


Нормы приличного поведения в обществе

‣ читать дальше...


Нормы приличного поведения для женщин

‣ читать дальше...


Нормы поведения за столом

‣ читать дальше...

@темы: правила

НЕМНОГО О ЗАЯВКАХ


Первое. Мы очень ждём их заполнения. Сейчас в ноосфере (устные договорённости и переписки с мастерами) уже существует очень много информации, которой в ваших заявках до сих пор нет. Пока её там нет, мы не можем с ней работать. В том числе это тормозит написание некоторых правил, не говоря уже о сюжетных завязках.

Второе. Мы очень просим вас обратить внимание на те поля заявки, которые подразумевают какие-то конкретные блоки информации (например, родственники, навыки и т.д.). У многих из вас эти блоки не заполнены или заполнены частично, при том, что информация уже упомянута в биографии или есть в договорённостях. Нам очень сложно вычленять её из общего потока данных. Пожалуйста, пересмотрите свои заявки и внесите в эти блоки всё, что у вас по ним имеется (в любом статусе – утверждённое, находящееся на согласовании или желаемое).

Третье. Касаемо пункта "Потери в ходе текущей войны". Пожалуйста, добавьте в этот пункт:
уже существующие потери с указанием, насколько это возможно, места, времени, обстоятельств, статуса (погиб/пропал без вести/взят в плен и т.д.)
желаемые и допустимые потери из числа персоналий, указанных вами в списках родственников, друзей и т.д.
нежелательные и недопустимые потери из числа персоналий, указанных вами в списках родственников, друзей и т.д. (печальные вести о которых сделают плохо вам как игроку)

Просим вас проработать хотя бы пункты 2 и 3 в ближайшие дни, в самом крайнем случае – до конца следующей недели, или заранее отписать нам о невозможности это сделать в указанные сроки. В противном случае мы оставляем за собой право не учитывать информацию, которую вы добавите по этим пунктам позже.



Напоминаем, что любые ваши хэдканоны и договорённости (как с мастерами, так и с другими игроками) не имеют силы, пока не прописаны в заявке и не утверждены мастерами.

Ваши заявки ЗДЕСЬ.




@темы: ВАЖНО

15:26

Товарисчи игроки! У нас к вам следующий вопрос: а не устроить ли в воскресенье (5 ноября) тренировку Чар?
Предварительный опрос в чате показал, что многие разбредаются на Зилант, Слэшкон и куда-то ещё по своим планам, но если мы соберём хотя бы человек шесть-семь, то тренировке — быть!
Пожалуйста, отпишитесь в комментариях (здесь или в ВК), если вы хотите и можете!

А в субботу перед этим мы займёмся допиливанием видеоуроков и скорее всего тогда же их и выложим, чтобы вы могли предварительно посмотреть, с чем придётся иметь дело.

@темы: встречи

02:16

СТРУКТУРА МАГИЧЕСКОЙ БРИТАНИИ



Говоря о Магической Британии, стоит уделить отдельное внимание подвластным ей магическим территориям, в которые входят: Англия, Ирландия, Шотландия и Исландия. Все они подчиняются Министерству Магии, но при этом имеют свои органы местного самоуправления и заметные отличия друг от друга.

На всякий случай напоминаем, что отношение к Статуту, магглам, тёмной магии и чистоте крови на всей территории Магической Британии (да и во всём остальном цивилизованном мире, см. Европе) плюс-минус одинаковое:
‣ Статут нарушать нельзя, никогда и ни за что.
‣ Магглы – это что-то непонятное и странное, в крайнем случае - опасное, но никак не ровня волшебникам.
‣ Тёмная магия – это привилегия и ответственность чистокровных. С недавнего времени (в том числе на это повлияли некоторые военные события) в обществе начала всё чаще звучать идея о том, что тёмную магию следовало бы запретить. Но в любом случае все сходятся на том, что разбрасываться ей направо и налево нельзя.
‣ Соблюдение чистоты крови – это единственно верный ход вещей, даже несмотря на то, что некоторые несознательные личности считают подобное отношение пережитком прошлого. В любом случае, законы генетики и опасность инбридинга волшебникам неведома (даже магглорожденным, даже если папа вашего персонажа на генетика учился).
Отдельные семьи могут не придерживаться общепринятого мнения, но ключевое здесь – отдельные семьи (или даже отдельные волшебники).

‣ читать дальше...

@темы: историческая справка, концепты

12:16

МАГИЧЕСКАЯ БРИТАНИЯ В ВОЕННОЕ ВРЕМЯ
общеизвестные факты



Во Второй мировой войне маги участвовуют наравне с магглами, несмотря на эдикт предыдущего Министра Эвермонда, запрещающий волшебникам принимать участие в маггловских войнах. В первое время маги в основном попадали на фронт через маггловские призывные пункты, используя поддельные документы или же заклинания типа "Конфундус". В бою они старались всё же соблюдать Статут и не демонстрировать активно при магглах свои магические способности. К тому же в ажиотаже боя очень легко было спрятать что бы то ни было "сверхестественное".
"Да брось, какой дракон? Этот мессер пролетел так низко, что я сам чуть не оглох, а тебе невесть что примерещилось!", "Да-да, мне тоже иногда кажется, что пули отливают зелёным! Свят-свят-свят!"
Да и повальное в то время увлечение мистикой также давало очень много шансов скрыть от магглов правду. Заклятие "Обливиэйт" применялось нечасто и в совсем вопиющих случаях.
Примерно как в фильме "Люди в чёрном": "Нет, вам показалось, что вас только что чуть не сожрал 60-футовый червь".

‣ читать дальше...


За помощь в разработке данного блока спасибо  негарантийный случай


АПД: за время, прошедшее с начала войны, бывали случаи, когда на фронт уходили волшебники, не закончившие обучение в Хогвартсе.
Несколько человек, кому на тот момент еще не исполнилось семнадцать, были пойманы и возвращены в школу еще на магическом призывном пункте. А вот тем, кто уже перешагнул порог совершеннолетия, ни директор, ни распределяющий офицер не имели права запретить служить своей стране. Эти призывники проходили отбор на общих основаниях и отправлялись фронт в соответствии со своими навыками и умениями.

@темы: историческая справка, концепты

01:47

НЕМНОГО О МАГИЧЕСКОМ МИРЕ
за пределами Британских островов



Мир Магической Европы развивался по тому же пути, что и Британия. Те же принципы взаимоотношений с магглами, то же отношение к тёмной магии, то же начинающееся противостояние консерваторов и либералов. Есть и свои нюансы, но в рамках игры они незначительны.
Во главе каждого европейского государства стоит Министр, которому подчиняется соответствующее Министерство. В его ведении находятся локальные конфликты и внутренние проблемы конкретной страны. Всё, что выходит за рамки компетенции одного министерства, выносится на всеобщее обсуждение Совета Министров.
Совет Министров образует общий орган управления – Великую Ассамблею Хранителей Объединённой Европы. Ассамблея принципиально не имеет внутри себя единого председателя, и все вопросы всегда решаются коллегиально. Здесь крайне не приветствуется давление и угрозы, а конфликты решаются путём долгих дискуссий. Традиционно местом заседания Ассамблеи является магический квартал Парижа.

Про магическую Америку известно мало. Во главе её стоит Президент, аналог Министерства носит странное название МАКУСА. Также в Америке строжайше запрещены любые контакты с магглами.

Про магический мир Африки, Южной Америки, Востока и России известно ещё меньше. Да и мало кто интересовался этими странами или имел контакты с волшебниками оттуда.

Вне зависимости от типа правления, преобладающих взглядов и истории развития, Статут о Секретности строго соблюдается во всём цивилизованном мире.


ЗНАЧИМЫЕ ВОЕННЫЕ СОБЫТИЯ 1939-1940 ГОДОВ



1939 ГОД


‣ читать дальше...


1940 ГОД


‣ читать дальше...

@темы: историческая справка, концепты

00:43 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

13:59

БОЕВЫЕ ЧАРЫ



Правила разработаны на основе системы Хогвартских Сезонов, но имеют ряд существенных отличий. Те, кто учился кастовать по их системе, будьте внимательны.



ТЕОРИЯ



СЛОВО И ЖЕСТ

‣ читать дальше...


ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ЧАР

‣ читать дальше...


МАРКИРОВКА ЧАР

‣ читать дальше...


ЩИТЫ

‣ читать дальше...


ДИСТАНЦИИ И ПРЕГРАДЫ

‣ читать дальше...


ВЕЕРНЫЕ ЧАРЫ

‣ читать дальше...


НЕВЕРБАЛЬНЫЕ ЧАРЫ

‣ читать дальше...



ПРАКТИКУМ



Общедоступные и известные боевые чары делятся на четыре крупных класса, в зависимости от типа щита. Это класс Протего, класс Репелло, класс Эннервейт и VIP-класс.
В данных правилах мы не рассматриваем уровень Ультима, так как в мире данной игры волшебников, способных на подобное колдовство, можно пересчитать по пальцам, и на игре они не присутствуют.

КЛАСС ПРОТЕГО


ПРОТЕГО

Суть заклинания: фронтальный щит. Перед кастующим создаётся магический барьер, отражающий атакующее заклинание противника.
От чего защищает: щит предназначен для отражения заклинаний, влияющих на физические возможности человека. Протего Симпла и Максима полностью отражают действие заклинаний Импедимента и Силенцио соответствующего уровня.


ИМПЕДИМЕНТА

‣ читать дальше...


СИЛЕНЦИО

‣ читать дальше...


КЛАСС РЕПЕЛЛО


РЕПЕЛЛО

Суть заклинания: отталкивающие чары. Создает вокруг кастующего защитную сферу, защищающую его со всех сторон.
От чего защищает: щит предназначен для отражения заклинаний, формирующих физический предмет для атаки на человека. Репелло Симпла и Максима полностью защищают от действия заклинаний Инкарцеро и Оппуньо соответствующего уровня.


ИНКАРЦЕРО

‣ читать дальше...


ОППУНЬО

‣ читать дальше...


КЛАСС ЭНЕРВЕЙТ


ЭНЕРВЕЙТ

Суть заклинания: энергетический щит, защищающий сознание волшебника от воздействия на нервные центры.
От чего защищает: щит предназначен для отражения заклинаний, воздействующих на мозг. Энервейт Симпла и Максима защищают от заклятий Ступефай и Петрификус Тоталус соответствующего уровня.


СТУПЕФАЙ

‣ читать дальше...


ПЕТРИФИКУС ТОТАЛУС

‣ читать дальше...


КЛАСС VIP
(Противоборствующие чары)


ЭКСПЕЛЛИАРМУС
|
‣ читать дальше...
|
|
ПАРАБЕЛЛУМ
|
‣ читать дальше...


КОНЪЮНКТИВИТУС
|
‣ читать дальше...
|
|
СЕНСУС ВИДЕНДИ
|
‣ читать дальше...


АГУАМЕНТИ
|
‣ читать дальше...
|
|
ИНСЕНДИО
|
‣ читать дальше...

@темы: правила

02:24

Дорогие игроки!

Как вы можете видеть, мы обновили кастинг, и в связи с этим у нас есть для вас объявление:



НАБОР ЗАЯВОК ВРЕМЕННО ЗАКРЫТ



Тем, чьи заявки приняты и согласованы
: молодцы, так держать! И ждём от вас более подробной информации.

Тем, с кем есть конкретные договорённости: приходите обсуждать, если нужно ещё что-то дообсудить, и подавайте заявки на джойн, места для вас зарезервированы.

Тем, чьи предзаявки согласованы и поданы, но пока пусты: нам очень нужна информация о ваших персонажах. Если вы сами её пока не знаете – пишите нам или приходите на сборы, подумаем об этом вместе. Но если вы будете отмалчиваться – извините, мы будем вынуждены убрать вас из сетки. Не надо так.

Всем остальным: если вы не успели подать заявку, помните: всегда есть вероятность изменений в текущем кастинге, если кто-то из игроков снимется, и всех желающих мы можем поставить в список ожидания. Но учитывайте, что всё будет зависеть от места в конкретном блоке и сюжетной необходимости. То есть условного Министра Магии не выйдет заменить условным первокурсником и наоборот. Какую-то конкретную роль, как и в принципе место в кастинге, мы вам гарантировать не можем, здесь всё будет зависеть от обстоятельств. Если вам будет интересен именно такой расклад – пожалуйста, напишите нам об этом, и мы будем вас учитывать в случае появления свободных мест.

@темы: кастинг, новости

02:21

КАСТИНГ



УЧЕНИКИ ХОГВАРТСА (ждём досыла согласованных заявок)
Нам не принципиален состав учеников по полу, факультетам, чистоте крови и национальности, но хотелось бы, конечно, более-менее равномерного распределения.

‣ ‣ ГРИФФИНДОР
Лайелл Люпин, 7 курс - Джонт
Медея Селвин, 7 курс - Ортхильда
Фрэнк Смитт, 7 курс - Мэсс [мастерский персонаж]

‣ ‣ РЭЙВЕНКЛО
Кристоф Гринграсс, 7 курс - Ян
Лира Сайрус, 6 курс - Тамриэлла
Мордред Крэбб, 6 курс - Мориэль ( treumer)
Рэндом Соак, 6 курс - Ginger Fos
Джон Генри, 7 курс - Луи

‣ ‣ ХАФФЛПАФФ
Анна Аббот, 7 курс - Lynn
Оайринг Лермонт, 6 курс - Алесса
Одри Лермонт, 6 курс - Аи-тян

‣ ‣ СЛИЗЕРИН
Альфард Блэк, 7 курс - Арти
Вальбурга Блэк, 7 курс - Стрикс
Эйлин Принц, 6 курс - Луни
Ровена Оливандер, 7 курс - Тианит


УЧЕНИКИ ДРУГИХ МАГИЧЕСКИХ ШКОЛ (ждём досыла согласованных заявок)
Если вы хотите поехать учеником одной из европейских школ, будьте готовы к тому, что вам придется вместе с мастерами участвовать в разработке концепции своего учебного заведения.

‣ ‣ ДУРМШТРАНГ
Мариус Лестрейндж - Морган
Роза Коган, 16 лет - Ликс
Иоланда Салай, 16 - Дор

‣ ‣ ШАРМБАТОН
Вивьен-Бланш Мильфёй - Сеня


ГАРНИЗОН ХОГВАРТСА (блок укомплектован)
Военные различных магических подразделений и состояния годности к службе. В Хогвартсе на время ведения войны расквартирован постоянный небольшой гарнизон. В основном, это маги, уже имеющие опыт участия в боях, получившие ранения различной степени тяжести и достаточно оправившиеся, чтобы нести службу в тылу, но не достаточно, чтобы снова вступить в полноценный бой. По мере полного выздоровления они возвращаются в строй, а их место занимают другие.

Уайт Т. Лермонт, майор - Лорналин
Патрик "Джей" Джеймсон, капитан - Лён
Боб Монти, лейтенант - Хэннер
Гленгойн Финли, младший лейтенант - Эра


ПРЕПОДАВАТЕЛИ И ПЕРСОНАЛ ХОГВАРТСА (блок укомплектован)
Многие взрослые отправились на фронт этим летом, но некоторые все же остались выполнять свой долг в тылу. Кто-то по состоянию здоровья непригоден к действительной службе, кто-то является единственным наследником своего рода (да, для волшебников это веский аргумент), кто-то обладает знаниями, которые целесообразней применять в школе, чем на фронте.

Ричард Эйвери, декан Слизерина, преподаватель Чар - Лезард
Джулиан Даймон, декан Рэйвенкло, преподаватель Зельеварения - Тэнхъе [мастерский персонаж]
Райнер фон Валленштайн, преподаватель ЗоТИ - Нинквэнаро
Лиан О'Ши, преподаватель Маггловедения - Вольк
(имя в разработке), преподаватель Колдомедицины и Медицины - Арэдэль
Роэн О'Коннелл, школьный колдомедик - Бай-ху


ПРОЧИЕ ПЕРСОНАЖИ

Мойра Джеймсон, ирландская беженка, 16 лет - Руш
Аластор Грюм, студент, отсутствует в школе с начала учебного года - Птаха
Кассиопея Блэк - Экете
Мариус Блэк - Ноэль
Августа Локсли, 17 лет, недавно вернулась в школу с фронта - Тас
Араминта Бёрк, глава Аврората - Вера

@темы: кастинг

11:45

Дорогие игроки!


Напоминаем вам о необходимости сдавать взносы! Под игру заложены довольно "горячие" предновогодние даты, и если мы не забронируем базу в ближайшем будущем - есть риск, что это сделает кто-то ещё.

Ура, мы внесли аванс за базу, бронь за нами! Спасибо всем причастным!

У остальных всё ещё есть исключительная возможность сдать взнос по льготному тарифу =)
Напоминаем:
‣ до 30 сентября – 1700 рублей
‣ с 1 октября до 30 ноября – 2000 рублей
‣ с 1 декабря и до приезда на полигон – 2500 рублей

Гарантируем всем сдавшим взнос заранее огромную мастерскую благодарность!

А также очень ждём всевозможных дополнений к вашим квентам. В октябре начнутся игровые сборы на регулярной основе, и у нас с вами будет возможность заняться обсуждением всех возможных хотелок и завязок. Но для этого нужно с чего-то начать. Присылайте ваших сов в любое время суток!

!!! Пожалуйста, не забывайте подписываться, когда сдаёте взнос не лично в руки, а переводом. Или отмечаться в умыл сообщества либо кому-то из мастеров !!!


@темы: ВАЖНО

00:03

ТЕОРИЯ МАГИИ



Коротко о метафизике и структуре мира. Игротехническая информация.

Наш мир представляет собой две стороны одной медали – Явь и Изнанку; Грань, также иногда именуемая Туманами, отделяет их друг от друга и в то же время объединяет их в единое целое. Мы все – создания мира Явленного, это наш мир – доступный ощущению физическому, эмпирическому и чувственному, это мир живой и реальный. Мир Изнанки, также иногда именуемый Нижним или Незримым, невообразимо далёк от нас, чужд и непознаваем; представления о мире мёртвых, весьма схожие практически для всех культур, религий и цивилизаций, повествуют именно о Мире Изнанки. Среди волшебников Британии принято верить в то, что душа человека после его смерти некоторое время блуждает в Туманах, пересекая грань миров, а затем уходит дальше, на Изнанку. И там, в конце пути, её ждёт или Авалон, светлый остров короля Артура, или же Замок Морганы с бесчисленными лабиринтами и коридорами, где душа будет скитаться до тех пор, пока не осознает в полной мере причины, приведшие её сюда.


Об источниках магии и об особенностях Тёмных Искусств. Игротехническая информация.

Магия в мире делится на “светлую” и “тёмную”, но это разделение довольно условно и не имеет никакого отношения к понятиям “хорошо” и “плохо”. В первую очередь такое разделение подразумевает источник, из которого берётся сила для сотворения определённого заклинания. Наш мир отчасти состоит из магии, он пронизан ей – именно за счёт этого существуют магические твари, и именно за счёт восприимчивости к этой энергии некоторые люди умеют творить заклинания, то есть являются волшебниками. Волшебник – это тот, в ком с рождения заложена способность пропускать через себя “сырую” магическую энергию мира, преобразовывать её в себе и выпускать наружу в виде оформленного заклинания; волшебная палочка (или посох, или жезл) служит в этом случае проводником и помогает придать заклинанию форму и направленность.

В рамках данной игры мир имеет две стороны – Явь и Изнанку, – и каждая из них служит источником, из которого волшебник черпает силу для сотворения волшебства.

‣ читать дальше...


Немного об истории Тёмных Искусств и о трёх Высших Тёмных чарах. Историческая справка.

Отдельно стоит рассказать о том, как менялось отношение волшебников к тёмной магии на протяжении веков. Для этого необходимо совершить небольшой экскурс в историю формирования магического общества в Европе и на Британских островах.

‣ читать дальше...




КЛАССИФИКАЦИЯ ВОЛШЕБСТВА



ПО ТИПУ ИСТОЧНИКА:

Светлая магия, использующая в качестве источника силы Мира Явленного.
Тёмная магия, использующая в качестве источника силы Мира Изнанки.

‣ читать дальше...


ПО МЕТОДУ ВОЗДЕЙСТВИЯ:

Каждая из нижеприведённых разновидностей волшебства может использовать как светлый, так и тёмный источник, за одним отдельно оговоренным исключением.

‣ читать дальше...




КЛАССИФИКАЦИЯ ЧАР



ПО СПЕЦИФИКЕ ПРИМЕНЕНИЯ:

‣ читать дальше...


ПО СИЛЕ ВОЗДЕЙСТВИЯ:

‣ читать дальше...


ПО ОБЪЕКТУ ВОЗДЕЙСТВИЯ:

‣ читать дальше...

Встреча с мастерами!

Дорогие игроки, в следующую уже в эту среду - 6-ого сентября - в Марукамэ на Новослободской пройдет следующая предыгровая встреча.
Вы сможете более детально пообщаться с мастерами и друг с другом о ваших персонажах, придумать новые завязки, задать интересующие вас вопросы, предложить свои идеи и просто пообщаться за игру.
Ждем вас с 19.30 в кафе "Марукамэ" по адресу: Сущевская ул., 27, стр. 2 БЦ «Атмосфера» (м. Новослободская, Менделеевская)


@темы: организационное, встречи