20:44

УРОВНИ ВЛАДЕНИЯ БОЕВЫМИ, ТЁМНЫМИ И СПЕЦИАЛЬНЫМИ ЧАРАМИ



Изучение Чар для волшебника начинается с первого курса Хогвартса – это один из обязательных предметов и, как принято считать, один из самых необходимых. Очевидно, что в первую очередь речь идёт о бытовых чарах – тех, которые используются постоянно, каждый день, и которые для взрослого волшебника воспринимаются занятием настолько же естественным, как дыхание. Резать хлеб удобнее и быстрее с помощью Диффиндо, чем ножом, для упаковки вещей в поездку очень актуальны Уменьшающие чары, чтобы передвинуть шкаф – хватит одного Мобиликорпуса, а для наведения чистоты в доме не нужно пачкать руки и напрягаться – достаточно нескольких взмахов палочкой. Но эти умения не приходят сами, и потому Бытовые чары – это первооснова школьного курса Чар.

‣ читать дальше...


ОБУЧЕНИЕ ЧАРАМ НА ИГРЕ



‣ Освоить неизвестные доселе заклинания можно только с помощью волшебника, который умеет больше вас.
‣ читать дальше...

@темы: правила, концепты

19:34

СПОСОБЫ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ В МАГИЧЕСКОМ МИРЕ



АППАРАЦИЯ
Аппарировать учат любого волшебника, достигшего 17 лет, вне зависимости от страны проживания.
В принципе, волшебник может научиться аппарировать раньше, если это обусловлено историей его жизни.
Не все волшебники умеют аппарировать. Некоторым просто не дается эта наука.
Максимальное расстояние для аппарации – примерно одна тысяча километров. Бывали случаи, когда волшебник мог аппарировать на большее расстояние, но таких волшебников единицы.
Нельзя апарировать через открытую воду (через реку или озеро можно, через Ла-Манш или Атлантику – нет).
Нельзя аппарировать через специальный антиаппарационный барьер (однако именно это умение во время захвата власти в Европе продемонстрировал мистер Гриндевальд).
Для аппарации нужно точно представлять место, в которое аппарируешь.

‣ читать дальше...

Напоминаем, что попытка покинуть территорию Хогвартса приравнивается к выходу из игру без возможности в неё вернуться.

@темы: правила

01:23

МАГИЧЕСКИЕ ПОСОХИ



Давным-давно, так давно, что сейчас уже никто и не помнит, жил на свете старый волшебник по имени Корвин. Был он силён и мудр, и было у него много достойных учеников. Но одно расстраивало старого мага – не все могли управлять своей силой, не у всех хватало терпения научиться повелевать магией, творимой ими. И решил тогда Корвин создать предмет, который позволит юным направлять свою волю, чтобы силой своей служить людям и помогать им во всем. И создал он первый в истории волшебный посох. Посох этот мог творить чары сильнейшие, заклинать обереги и заставлять слушаться птиц и тварей земных. Долго создавался такой посох и требовал от создателя терпения великого, знаний особенных, смирения огромного. Не все наделённые даром магии могли создать такой посох, но те, кто осилил сей путь, становились невероятно сильны и мудры в обретенном знании.

‣ читать дальше...


ПРАВИЛА ПО ПОСОХАМ:

‣ читать дальше...

@темы: правила, концепты

01:13

ПРАВИЛА ПО МАГГЛОВСКОМУ ОРУЖИЮ



1. На игре возможно наличие маггловского огнестрельного оружия.
2. Наличие у персонажа этого оружия должно быть обосновано и заверено у мастеров.
3. Маггловский огнестрел отыгрывается игрушечным оружием соответствующего вида (пистолет, винтовка, ружьё и т.д.). Если ваше оружие ярко окрашено, рекомендуется затонировать его под что-то нейтральное.
‣ читать дальше...


Напоминаем, что в массе своей для волшебников не характерно ни умение пользоваться оружием, ни желание это делать.

@темы: правила

01:45

FAQ ПО ЧАРАМ



В процессе тренировок чар возникало множество теоретических и практических вопросов, не отражённых в правилах. Мы постарались собрать ответы на них, чтобы свести к минимуму риск разночтений и рулёжки в процессе игры.
Если вы помните, что на тренировках звучали ещё какие-то вопросы, пишите их в комментарии к этой записи.

‣ читать дальше...

@темы: правила

01:31

ОБЩЕИЗВЕСТНОЕ О НЕСЧАСТНОМ СЛУЧАЕ С МИРТЛ УОРРЕН



Несколько лет назад на факультете Рэйвенкло училась девочка по имени Миртл Уоррен. Девочка была магглорожденная, не очень симпатичная и с довольно занудным и плаксивым характером. Её не то чтобы откровенно травили, но часто подначивали, иногда обзывали, иногда игнорировали. Миртл обижалась, шла жаловаться преподавателям, те устраивали разбор полётов и снимали баллы, отчего на девочку ещё больше ополчались однокурсники. Она плакала, пыталась огрызаться, вызывая ещё больший поток негатива. "Плакса Миртл", "Страшная Миртл", "Миртл-ябеда" – так её чаще всего обзывали другие ученики.
Если вы или кто-то из ваших НПС-друзей были среди обидчиков или защитников Миртл, вы можете написать об этом в комментариях к этой записи.

‣ читать дальше...




Преподавателям, сотрудникам школы, а также ряду взрослых волшебников может быть известно об этом инциденте чуть больше. Всем причастным информация будет добавлена в комментарии в джойн. Если вдруг у вас уже есть конкретные вопросы, то вы также можете добавить их комментарием к заявке.



@темы: историческая справка, концепты

Дорогие игроки! Инициативная группа товарищей в лице прекрасной Руш предлагает продолжить тренить ирландско-шотландские танцы к "вечеринке малых народов" (за подробностями - к малым народам ;-) ).



Привет, пишет вам Руш (Summerroush in Summershell, Мойра Джеймсон, беженка из Ирландии).
Как вы, должно быть, знаете (а если не знаете, то сейчас узнаете), вечером игровой пятницы нас ожидает разудалая вечеринка малых народностей Магической Британии ирландско-шотландско-может-быть-даже-валлийских плясок. (Вход строго для совершеннолетних, несовершеннолетним обращаться с претензиями к гарнизону Хогвартса) Необязательно быть ирландцем, шотландцем или валлийцем, чтобы прийти, но если вы англичанин, ходите с осторожностью!

Мы (Джеймсоны и Лермонты) решили, что нужно больше танцев в организме, поэтому первого (пятница), шестого (среда) и тринадцатого (среда) декабря мы пляшем там же, на Большой Ордынке, 38 ст. 1, в Школе Креатива, с 19:00 до 21:00. Схема проезда.
Желающие могут присоединиться, не желающие могут игнорировать :)

С собой либо брать сменную обувь (удобную! будем прыгать!), либо бахиллы, либо готовность разуться и плясать в носках. Хороший план взять себе воды.

1 декабря, в пятницу, наш зал ЧЕТЫРНАДЦАТЫЙ, он на третьем этаже в конце коридора, под самой крышей.
2000р за два часа, но если все желающие принесут по 200р, будет уже круто.

6 декабря, в среду, наш зал ПЯТЫЙ, на втором этаже. 1200р за два часа.


Информация о прошедших танцах.

Мой телефон 8-906-033-23-32, звоните мне, если что, смс я увижу вряд ли ><
С любовью,
Руш




@темы: от игроков, организационное

17:00

ПРАВИЛА ПО СВЯЗИ



СОВЫ

‣ читать дальше...


ВОЕННАЯ КОРРЕСПОНДЕНЦИЯ

‣ читать дальше...


СРЕДСТВА МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ

‣ читать дальше...


МОДЕЛИРОВАНИЕ ЯЗЫКОВ

‣ читать дальше...


ПРОКЛЯТИЯ

‣ читать дальше...

@темы: правила

ПРЕДЫГРОВЫЕ СБОРЫ И ТРЕНИРОВКИ ЧАР



ИГРОВЫЕ ВСТРЕЧИ в ноябре будут проводиться каждую неделю. График встреч по-прежнему будет чередовать вторники и среды.
ГДЕ: "ГРАБЛИ", м. Новокузнецкая/Третьяковская, ул. Пятницкая, дом 27, стр. 3а
ВРЕМЯ: с 19:00

ТРЕНИРОВКИ ЧАР также будут проводиться каждую неделю. График встреч будет чередовать среды и вторники.
ГДЕ: зал на 28.11 находится по адресу ул. Большая Ордынка, д. 38, строение 1, комната 5, 2 этаж.
ВРЕМЯ: с 19:00


ГРАФИК НА НОЯБРЬ

07.11.2017, вторник — ИГРОВОЙ СБОР
08.11.2017, среда — ТРЕНИРОВКА

14.11.2017, вторник — ТРЕНИРОВКА
15.11.2017, среда — ИГРОВОЙ СБОР

21.11.2017, вторник — ИГРОВОЙ СБОР
22.11.2017, среда — ТРЕНИРОВКА

28.11.2017, вторник — ТРЕНИРОВКА
29.11.2017, среда — ИГРОВОЙ СБОР


Сегодня, 29.11 планируется последний игровой сбор, однако, если всем очень нужен будет еще один, то мы его организуем. Но, к сожалению, только один.




О ТРЕНИРОВКАХ В ВЫХОДНЫЕ

Выходные у мастеров отведены исключительно под работу над игрой. Но если вы соберётесь компанией, чтобы потренировать чары в выходные — обязательно сообщите нам, мы очень постараемся к вам присоединиться!

@темы: ВАЖНО, встречи

15:17

ОБЩЕИЗВЕСТНОЕ О ГЕЛЛЕРТЕ ГРИНДЕВАЛЬДЕ



Впервые о Геллерте Гриндевальде заговорили в 1914 году, накануне Первой мировой войны. На тот момент это был достаточно молодой и харизматичный волшебник, собиравший вокруг себя таких же молодых и амбициозных с целью "сделать мир лучше". Не будучи сотрудником ни одного из европейских Министерств, он тем не менее был вхож во многие дома и структуры. Обладая невероятным красноречием и умением убеждать, а также нетривиальными способностями во многих магических науках, Гриндевальд очень быстро снискал себе славу одного из самых талантливых магов современности. Он прекрасно владел трансфигурацией и артефактологией, очень хорошо разбирался во многих европейских легендариумах, был непревзойдённым дуэлянтом и тёмным боевым магом.
‣ читать дальше...

@темы: историческая справка, концепты

14:49

ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ



Волшебная палочка, она же в старину волшебный жезл/посох – универсальный концентратор, преобразователь и направляющая для магической энергии владельца. Любому, обладающему магической силой, свойственны выбросы энергии, но они, как правило, являются спонтанными и неконтролируемыми (именно так происходит инициация ребёнка как волшебника). Волшебная палочка, как было уже сказано, концентрирует эту энергию и преобразует её в необходимый эффект при выполнении жеста и вербальной формулы заклинания (или просто жеста, если вы владеете невербальной магией). Осознанная и целенаправленная беспалочковая магия на игре невозможна.


‣ читать дальше...

@темы: правила, концепты

14:49

ИЗВЕСТНЫЕ ВОЛШЕБНИКИ И ВОЛШЕБНЫЕ ФАМИЛИИ



В этом посте мы постарались собрать наиболее известных личностей магического мира Британии и Европы, семьи, прославившиеся тем или иным видом деятельности, а также всех тех, с кем ваши персонажи могли учиться, быть знакомыми, связанными родством, дружбой или враждой.


ИЗВЕСТНЫЕ ЛИЧНОСТИ И ВОЛШЕБНЫЕ СЕМЬИ БРИТАНИИ

‣ читать дальше...


ИЗВЕСТНЫЕ ЕВРОПЕЙСКИЕ ВОЛШЕБНИКИ

‣ читать дальше...


ВОЛШЕБНИКИ БРИТАНИИ НА ФРОНТЕ



УШЕДШИЕ, ПОГИБШИЕ, ПРОПАВШИЕ БЕЗ ВЕСТИ

‣ читать дальше...


ВЫПУСК ХОГВАРТСА 1940 ГОДА

‣ читать дальше...


СТУДЕНТЫ ХОГВАРТСА
обучающиеся на данный момент или прекратившие обучение по разным причинам



‣ читать дальше...




Если вы хотите что-то дополнить или изменить в описании вашего персонажа и/или его родственников, пишите в комментарии, мы обновим пост.



@темы: историческая справка, концепты

18:42

ШКОЛА ЧАРОДЕЙСТВА И ВОЛШЕБСТВА ХОГВАРТС



На данный момент обучение юного волшебника в Хогвартсе является не обязанностью его родителей, а привилегией. Обучение стоит немалых денег, оплата производится за год вперед, так что волшебник, закончивший 2-3-6 курсов - это явление обычное.
Издревле существовала (и существует по сей день) система патроната - когда более состоятельные семьи берут на себя обязательства по обучению и воспитанию магглорожденного или полукровного мага (вопрос возврата этого долга обычно обговаривается индивидуально и не выносится на всеобщее обозрение). Также бывали случаи, когда какой-либо волшебник, обладающий выдающимися способностями, но не обладающий достаточным обеспечением, был удостоен именного гранта Министерства, но такие случаи крайне редки.
В 1929 году был принят эдикт, согласно которому Министерство Магии брало на себя расходы по обучению особо талантливых волшебников из числа полукровок и магглорожденных в обмен на верную службу Министерству после успешного выпуска. Этот закон вызвал много недовольства в обществе (неслыханно! наследники древнейших фамилий будут сидеть за одной партой с каким-то отребьем!), но обществу пришлось так или иначе смириться с новым положением вещей.

‣ читать дальше...


ПРЕПОДАВАТЕЛИ ХОГВАРТСА



‣ читать дальше...




Если вы хотите что-то дополнить или изменить в описании вашего персонажа и/или его родственников, пишите в комментарии, мы обновим пост.



@темы: историческая справка, концепты

МИНИСТЕРСТВО МАГИИ



Изначально Министерство Магии было сформировано для защиты волшебников от маггловского мира и поддержания Статута о секретности. Со временем его функции расширились, и сейчас Министерство являет собой полноценный аппарат управления магическим миром Британских Островов.

Министр Магии избирается общественным голосованием. Право голоса имеют только те, кто окончил все семь курсов Хогвартса и успешно сдал экзамены ТРИТОН. Срок правления Министра Магии не фиксирован, но есть правило: следующие выборы должны пройти не позднее, чем через 7 лет после вступления очередного Министра в должность.


КРАТКАЯ ХРОНОЛОГИЯ


‣ читать дальше...


СТРУКТУРА И СОСТАВ МИНИСТЕРСТВА МАГИИ


‣ читать дальше...




Если вы хотите что-то дополнить или изменить в описании вашего персонажа и/или его родственников, пишите в комментарии, мы обновим пост.



@темы: историческая справка, концепты

02:06

МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ



Ментальная магия – один из сложнейших разделов волшебства, к которому нужно иметь особый талант. Обучиться ему, не имея никаких предпосылок, можно лишь отчасти, и это будет крайне сложно. Использование заклинаний, относящихся к этому разделу, доступно лишь тем волшебникам, которые обладают достаточно большой силой своей воли, чтобы иметь возможность влиять на волю чужую. ‣ читать дальше...


ИГРОТЕХНИКА
или как это работает


Возможность использования ментальной магии в рамках игры строится на параметре "сила воли" (далее в тексте - СВ) волшебника. Значение СВ используется тогда, когда вы вступаете с кем-либо в ментальное взаимодействие (как по своей воле, так и против нее).
‣ читать дальше...


ЛЕГИЛИМЕНЦИЯ И ОККЛЮМЕНЦИЯ


Способности к Легилименции и к Окклюменции не связаны друг с другом. Можно владеть как обоими этими навыками (причём развиты они могут быть в разной степени), так и только одним из них. В зависимости от уровня владения этими навыками волшебник имеет постоянный бонус к СВ, указанный в игровом паспорте.

ЛЕГИЛИМЕНЦИЯ – это ‣ читать дальше...


ОККЛЮМЕНЦИЯ – это ‣ читать дальше...


МЕНТАЛЬНЫЕ ЧАРЫ
Обливиэйт, Конфундус, Империус


ОБЛИВИЭЙТ
Действие заклинания: воздействие на память.
‣ читать дальше...

КОНФУНДУС
Действие заклинания: дезориентирующее.
‣ читать дальше...

ИМПЕРИУС
Действие заклинания: подчинение воли.
‣ читать дальше...

@темы: правила, концепты

22:16

БЫТОВЫЕ ЧАРЫ



‣ Правила по бытовым чарам вводятся в основном для "волшебности" бытовых действий, по большей части не имеют строгих правил по отыгрышу и могут быть использованы ситуативно.
‣ В рамках игры могут быть использованы другие бытовые чары из канона, не имеющие заметного влияния на игровую реальность, а также привносящие в неё дополнительный элемент "волшебности".
‣ Бытовые чары по умолчанию существуют только на уровне Симпла за исключением заклинаний Коллопортус и Алохомора.
‣ Бытовые чары в полном объеме могут быть доступны любому волшебнику, окончившему школу, и любому студенту седьмого курса, за исключением чар Алохомора и Коллопортус уровня Максима. Для студентов шестого курса и младше бытовая магия доступна в рамках пройденного по учебной программе.
‣ С помощью бытовых чар убить или серьёзно травмировать человека нельзя.

‣ читать дальше...

@темы: правила

20:17

ХУЛИГАНСКИЕ ЧАРЫ



‣ Любая хулиганская магия снимается заклинанием «Финита».
‣ Заклинание «Финита» доступно только взрослым волшебникам и студентам-старостам.
‣ Сотворить заклинание «Финита» на самого себя невозможно.
‣ Расстояние для бесконтактного хулиганского каста не должно превышать 2 метров.
‣ Хулиганская магия действует на любого волшебника.
‣ Почти все хулиганские чары действуют в течение 10 минут, если в описании не указано иное.
‣ По умолчанию любой персонаж-волшебник может знать или не знать любые чары из этого списка.
‣ Обучение хулиганским чарам может происходить по желанию игроков и сугубо ради отыгрыша, чиповать ничего не нужно.
‣ Пожалуйста, будьте осторожнее с контактными чарами. Не тыкайте в соигроков острыми концами палочек или выступающей декоративной инкрустацией. В большинстве случаев достаточно просто коснуться жертвы рукой, в которой вы держите палочку.

‣ читать дальше...


ВОСПИТАТЕЛЬНЫЕ ЧАРЫ



Также существует некоторое количество чар, которые являются привилегией преподавателей Хогвартса и используются в воспитательных целях. Они представляют собой то же, что и хулиганские чары, т.е. мелкие сглазы. Работают по правилам хулиганки с некоторыми изменениями:
‣ все они являются бесконтактными;
‣ действуют на расстоянии, не превышающем 2 метров;
‣ не имеют щита;
‣ снимаются заклинанием "Финита", причём снять заклинание может только преподаватель либо колдомедик;
‣ действуют в течение 10 минут.

‣ читать дальше...

@темы: правила

20:17

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ЧАРЫ



‣ Обучиться этим чарам на игре нельзя.
‣ Владение каждой из этих чар (кроме Финита и Фините Инкантатем) обсуждается с игроком по его запросу в индивидуальном порядке.
‣ Большинство из этих чар доступны только взрослым волшебникам.

‣ читать дальше...

@темы: правила

01:26

РИТУАЛИСТИКА



Основная сложность моделирования ритуалистики на данной игре – её многогранность. Мы не предоставим вам чётких и неукоснительных правил, регламентирующих успешность вашего ритуала. Мы не дадим однозначных ключей к созданию успешного ритуала. Мы даже не скажем вам, успешный ли ритуалист ваш персонаж. Мы, несомненно, можем дать такой навык и доступ к дополнительной информации, но если на игре ваш персонаж сотворит что-то странное, то и последствия этого странного он получит в полной мере.

В Хогвартсе до относительно недавнего времени ритуалистика не преподавалась. Предполагалось, что чистокровные студенты все азы способны освоить дома под присмотром старших родственников, а магглорожденным и полукровкам не стоит вообще заострять свое внимание на столь сложном и опасном разделе магической науки. Однако в начале XX века после ряда громких несчастных случаев, когда один за другим погибли трое магглорожденных и один полукровка, курс прикладной ритуалистики всё же был введен в рамках факультатива на 5 курсе. Суть курса сводилась к небольшому ликбезу по основам теории, подробному описанию нескольких самых простых ритуалов и большому блоку техники безопасности.
Ниже приведена информация, которая так или иначе давалась всем, кто учился в школе. Если вы считаете, что ваш персонаж может обладать более подробной информацией по этому разделу магической науки - напишите об этом в комментарии (!) в Joinrpg.


ОБЩИЕ ПОНЯТИЯ РИТУАЛИСТИКИ

‣ читать дальше...


ОБЩИЕ ПРАВИЛА РИТУАЛИСТИКИ

‣ читать дальше...


ЦЕЛИ РИТУАЛОВ

‣ читать дальше...


ТОЧКИ ПОСТРОЕНИЯ РИТУАЛА

‣ читать дальше...


ПОРЯДОК СОЗДАНИЯ РИТУАЛА

‣ читать дальше...


ОБШИЕ ПРАВИЛА: ИГРОТЕХНИКА

‣ читать дальше...

@темы: правила, концепты